[ARHIIV] mängumeistrid
Pole sisse logitud. [Logi sisse ]
Mine lehekülje algusesse
Prinditav versioon | Telli teema e-mailile | Lisa lemmikutesse  
Tartu Kunstikool avab sügisest 3D modelleerija-visualiseerija eriala
surra
Level 4
Avatar

Liitunud: 4.11.2007
Postitusi: 134
[EEMAL]




info.gif postitati 27.4.2011 13:02 Tsiteeri
Tartu Kunstikool avab sügisest 3D modelleerija-visualiseerija eriala



hoi!

sügisest algavad siis 2-aastased 3D-le orienteeritud erialakursused, peamine rõhk saab olema Blenderil.

õppemooduleid veel koostan, ametliku õppekava riputasin https://aphrodite.art.tartu.ee/groups/3dmodelleerijavisualiseerija/ , aga 100% paigas veel pole (seal pole näiteks kirjas low-poly modelleerimist, mida ilmselt hakkab lugema Lauris Kaplinski (muuhulgas sodipodi (praegune inkScape) ja Khayaam 3D autor).

kellel on soovitusi mida õppekavale-moodulitele lisada või rohkem rõhutada - "rääkigu nyyd või vaikigu igaveseks" :)

ps kunstikoolil käib 1. maini mikro ja makro nimeline konkruss, mille võitja saab kooli ilma sisseastumiseksamiteta sisse http://www.art.tartu.ee/kunstikool/?a=page&page=49707be5e924d65b52908&subpage=4d5117cdb29b343068272


Vaata kasutaja profiili Saada kasutajale e-mail Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
batoonike



Liitunud: 2.4.2005
Postitusi: 378
[EEMAL]




postitati 27.4.2011 16:06 Tsiteeri


PS2: 85% õpilastest on naissoost selles koolis, nii et kui oled 9ndat klassi lõpetav noor mees siis...
Lamps and Megarace - multiplayer strateegia

You've got the boomin' system But it's blasting out doo-doo
You think it's chocolate milk But it's watered down yoo-hoo
Aktsioon III: batoonike<br>Kambakas II: batoonike, whitepower1, tenno11
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
surra
Level 4
Avatar

Liitunud: 4.11.2007
Postitusi: 134
[EEMAL]




postitati 28.4.2011 11:55 Tsiteeri


See kursus on keskhariduse baasil.

Vaata kasutaja profiili Saada kasutajale e-mail Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
batoonike



Liitunud: 2.4.2005
Postitusi: 378
[EEMAL]




postitati 28.4.2011 16:14 Tsiteeri


St pead olema lõpetanud gümnaasiumi või mingi muu asja, kus keskharidust antakse? Väga hea! Õppekavast paistab küll üldainetes vähemalt olevat enam-vähem sama kraam, mis ilma keskhariduseta õppijatele, lihtsalt keskhariduse aineid pole.
Lamps and Megarace - multiplayer strateegia

You've got the boomin' system But it's blasting out doo-doo
You think it's chocolate milk But it's watered down yoo-hoo
Aktsioon III: batoonike<br>Kambakas II: batoonike, whitepower1, tenno11
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
InCreator
baksjor!
Avatar

Liitunud: 18.12.2005
Postitusi: 1230
[EEMAL]




postitati 29.4.2011 04:19 Tsiteeri


Ei näe õppekavas tekstuurialast osa. Materjalid, UVW mapping.
Juba materjalidest võib teha terve erialakursuse, mis vahe on on alumiiniumi ja kroomi läikel, phong ja blinn shaderil, protseduraalsetel shaderitel... normal, specular ja displacement mapping, jnejne

Ma kardan et palja modeleerimisega on vähe teha, tänapäeval oodatakse et modeleerija oskaks oma mudelit tekstuurida ka.
Kui veel otsida kursuse edasiarendusvõimalusi, siis peaks otsima kellegi rääkima claymodellingust ehk 3D-voolimisest. Tänapäeval tehakse kogu hi-res mesh ja normalmapping selle abil (Autodesk Mudbox, ZBrush). Paku perfoonile tööd!

Veel peaks kindlasti üle käima (ERITI kuna tegu on Blenderipõhise looga) üldkasutatavad failiformaadid.

3D <-> CAD/CAM tundub kõige asisem osa praegu.

A window is technically a wallhack.
Emo2: InCreator
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Jagomägi
Level 3
Avatar

Liitunud: 26.7.2010
Postitusi: 46
[EEMAL]




postitati 29.4.2011 11:58 Tsiteeri


Tsitaat:
Tsitaat: InCreator
Ei näe õppekavas tekstuurialast osa. Materjalid, UVW mapping.
Juba materjalidest võib teha terve erialakursuse, mis vahe on on alumiiniumi ja kroomi läikel, phong ja blinn shaderil, protseduraalsetel shaderitel... normal, specular ja displacement mapping, jnejne

Ma kardan et palja modeleerimisega on vähe teha, tänapäeval oodatakse et modeleerija oskaks oma mudelit tekstuurida ka.
Kui veel otsida kursuse edasiarendusvõimalusi, siis peaks otsima kellegi rääkima claymodellingust ehk 3D-voolimisest. Tänapäeval tehakse kogu hi-res mesh ja normalmapping selle abil (Autodesk Mudbox, ZBrush). Paku perfoonile tööd!

Veel peaks kindlasti üle käima (ERITI kuna tegu on Blenderipõhise looga) üldkasutatavad failiformaadid.

3D <-> CAD/CAM tundub kõige asisem osa praegu.


qft

Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
Uku
Moderaator


Liitunud: 29.4.2005
Postitusi: 1066
[EEMAL]




postitati 29.4.2011 23:56 Tsiteeri


OT: Nii palju on, mida ma ei tea...
.

Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i

Hetkel loevad seda teemat:
Mitte ühtegi - 1 külaline

Mine lehekülje lõppu





Foorumi algbaas põhineb XMB mootoril, modifitseeritud Valter Pundi poolt
Kodulehekülg on tehtud Valter Pundi poolt vpundi ät gmail punkt komm