[ARHIIV] mängumeistrid
Pole sisse logitud. [Logi sisse ]
Mine lehekülje algusesse
Prinditav versioon | Telli teema e-mailile | Lisa lemmikutesse  
Tower Defense tegemise abiteema
Bproof
Level 6
Avatar

Liitunud: 23.5.2010
Postitusi: 262
[EEMAL]




postitati 3.4.2011 18:19 Tsiteeri
Tower Defense tegemise abiteema



Tervist tahtsin küsida et pakkuge välja ideid kuidas ja kui palju raha saaks?
mul praegu nii et iga tapetud kolli eest saab sama palju raha kui mitmes laine on hetkel
ja kõige odavam tower on 35,
alguses on okei , kui kui on 10 laine saab iga ühe eest 10, ja kuna neid on ütleme 20 tk siis tuleb kohe 200.-
loodan et ei läind keeruliseks ja kokkuvõttes siis
milline oleks kõieg parem süsteem rahaga,
ei saaks liiga palju, ega liiga vähe

http://www.upload.ee/image/787535/Germo.gif

Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
Pilvemees
Moderator
Avatar

Liitunud: 28.7.2007
Postitusi: 791
[EEMAL]




postitati 3.4.2011 18:23 Tsiteeri


Eks sa sa pead ise katsetama. Raske on sind aidata testimata mängu ning teadmata üksuste hindu jne.
http://mangulooja.dragon.ee/lahinguatid/lahinguatid.gifhttp://mangulooja.dragon.ee/lembitu/lembitu_sig.pnghttp://mangulooja.dragon.ee/sigs/kindlus_sig.jpghttp://mangulooja.dragon.ee/keskaeg/sig.png
Aasta mäng 2009: Pilvemees, valter<br>
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
batoonike



Liitunud: 2.4.2005
Postitusi: 378
[EEMAL]




postitati 3.4.2011 18:40 Tsiteeri


Seda peab katsetama hästi palju, kuni tekib mingi tunnetus. Ei ole võimalik ette öelda, kuna see oleneb sajast eri asjast. Pea-asi, et mängija ka aru saab, mille eest ja kui palju ta raha või megaplazmat saab.
Lamps and Megarace - multiplayer strateegia

You've got the boomin' system But it's blasting out doo-doo
You think it's chocolate milk But it's watered down yoo-hoo
Aktsioon III: batoonike<br>Kambakas II: batoonike, whitepower1, tenno11
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Silx-y
Level 11
Avatar

Liitunud: 11.6.2009
Postitusi: 846
[EEMAL]




postitati 4.4.2011 14:21 Tsiteeri


Guns'n'Glorys on näiteks iga inimene 1 dollar ja vagun nii palju kui seal inimesi sees on. iga wavega läheb inimeste arv lihtsalt suuremaks.

Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
InCreator
baksjor!
Avatar

Liitunud: 18.12.2005
Postitusi: 1230
[EEMAL]




postitati 4.4.2011 14:30 Tsiteeri


balansseerimine TD raskeim osa ongi. asi see torni või kolli pole teha...

Enclosediga oli mul lõpuks 7 erinevat exceli tabelit, mille järgi püüdsin enam-vähema majandada ja hindu/lasketugevust/tasu paika kruttida.

Soovitan : võta üks torn korraga.
Mina tegin nii:

1) damage per second arvutamine

Igal tornil oli 8 levelit
Tegin surematu paha ja ühe torni, ja arvutasin välja palju damage torn pahale sekundis teeb. Ja palju iga torni upgrade juures.

Kokku sai tabeli, kust oli näha, palju torn paremaks saab ja palju igas sekundis häda teeb.
Järgmine torn, sama teema. Nii sai juba võrrelda ja paika sättida.

Kui kõik tornid olid tabelis, tuli ülesanne 2: Arvutada iga damage punkti maksumus.

2) damage cost arvutamine

Ütleme, kuulipilduja, level 3 upgrade juures teeb 40 dmg sekundis. Aga et saada endale level 3 kuulipilduja, pead sa maksma 150 et teha kuulipilduja, siis 100 ja 100 et upgradeda.

Ehk siis 40 dmg/s jaoks kulus 350 raha. Siit näeme et 1 raha eest saab 0,11 dmg/s

Samamoodi vaatad teisi torne (paned kogu selle kola tabelisse kirja) ja saadki hakata tasakaalustama. Et ei oleks kasulikum teha 10 level 1 torni 1 level 10 torni asemel ja et 2 kahuritorni level 1 juures ei kaaluks üles 20 kuulipildujat level 3 upgradega, sest nad on liiga palju odavamad....

ja nii edasi. See ongi TD tegemise huvitav ja väljakutsuv osa.

3) Vaenlased

Lõpuks saad enam-vähem pildi. Sa tead palju tapmise eest raha saab ja saad arvutada, palju näiteks 10-da wave ajaks on mängijal raha, ehk kui palju tema tornid kokku suudavad dmg teha. Vastased peavad kah vastavalt paremaks muutuma, et üks või teine üle jõu/liiga lihtsalt üle ei käiks. Muidugi on veel sada ja üks faktorit, nagu laskeulatus, torni asukoht ja nii edasi.

Sest näiteks 1 torn mis teeb 10dps on halvem kui 2 torni, mis teevad 4dps. Miks? Sest need kaks torni katavad suurema ala ja tabavad rohkem vastaseid. Selliseid asju peab ka arvestama.

Päris 1 dmg täpsuse pealt ei tohi balanseerida, võib-olla mängija ehitab torni lolli kohta ja tal pole lootustki. Aga nii täpseks sa ei saa tasakaalu elu sees ka.
Emo2: InCreator
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
InCreator
baksjor!
Avatar

Liitunud: 18.12.2005
Postitusi: 1230
[EEMAL]




postitati 4.4.2011 14:54 Tsiteeri


Ja topeltpostime veel ühe soovituse:

Kuna on palju-palju muutujaid mis on risti-rästi seotud üksteisega,
LISA ÜHTE ASJA KORRAGA

Ära tee nii et iga wave annab rohkem raha, torni upgrade muudab nii kuuli kiirust, damage kui fire rate ja nii edasi. Sa ei tasakaalusta seda sasipundart eluski ära.

Pane alguses kõik muutujad lukku. Ütleme, kasvatada saad ainult torni damage, kõik muu on üks. Ja mängi balanseerimine läbi.

Siis lisa järgmine muutuv asi ja balanseeri uuesti... ja siis järgmine... ja edasi.
Valusalt pikk ja segadusttekitav protsess, aga just hea tasakaal teeb TD-st hea TD. Nii et ei ole ilmvõimatu, aga pole ka ropult lihtne ja mängijal on kogu aeg midagi teha, mitte ei passi igavleva näoga kuni raha tiksub.
Emo2: InCreator
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Bproof
Level 6
Avatar

Liitunud: 23.5.2010
Postitusi: 262
[EEMAL]




postitati 4.4.2011 15:27 Tsiteeri


Selle topicu võiks teha towerdefence arutluseks üleüldse ja et küsimusi küsida ka :D
krt, ideid niii palju loodan et see mulle hukatuse ei too :/

http://www.upload.ee/image/787535/Germo.gif

Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
InCreator
baksjor!
Avatar

Liitunud: 18.12.2005
Postitusi: 1230
[EEMAL]




postitati 4.4.2011 15:30 Tsiteeri


Muutsin nime ja linkisin võistluseteemasse ka
Emo2: InCreator
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
InCreator
baksjor!
Avatar

Liitunud: 18.12.2005
Postitusi: 1230
[EEMAL]




postitati 4.4.2011 15:44 Tsiteeri


Veel soovitan

panna vähemalt ühe elemendi areng lukku.

Näiteks vastase elud siduda vastase kiirusega. Et mida kiirem, seda nõrgem. Ja vastupidi.
Arenemiseks aga kasutada punkte.

Ütleme, esimene wave saab 100 punkti. Unit saab näiteks sellest sajast 30 armoriks ja 70 kiiruseks ja on iseloomult "fast". Või vastupidi ja "armored" või 50/50 ja normal.
Järgmine wave saab 110 punkti. Ja sama teema. Ja nii edasi.
Loomulikult sa ei saa neid numbreid jämedalt kasutada, aga ütleme et 30% kiiruse juures speed on 7, mis on game makeri 30fps peal suht nobe minek. Või midagi taolist.

Mida siin saaks rakendada on automaatsus. Ütleme et iga järgmine wave saab <eelmise wave punktid * 1.1>
Niimoodi kasvab ühtlaselt, on vähem koodimist ja sa saad selle järgi ka tasakaalustada, et peale wave tapmist oleks sul 1.1 korda rohkem tulejõu (dps) jaoks raha.

Siis on sul jälle üks asi vähem mis suvaliselt muutub ja on lihtsam.
Aga kõige targem oleks muidugi kogu see lugu ühte suurde valemisse panna, exceli tabeli asemel.
Emo2: InCreator
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Bproof
Level 6
Avatar

Liitunud: 23.5.2010
Postitusi: 262
[EEMAL]




postitati 4.4.2011 16:20 Tsiteeri


või siis et iga laienga läeb tugevamaks, mul create event nii
Kood:



{
elud = round(35+jõud(ctrl.laine,1.4)*5);
def = round(35+jõud(ctrl.laine,1.4)*5);
path_start(pth_level,4,0,1);
poleb=0;
jääs=0;
elect=0;
nähtav=1;
}

http://www.upload.ee/image/787535/Germo.gif

Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
batoonike



Liitunud: 2.4.2005
Postitusi: 378
[EEMAL]




postitati 4.4.2011 17:01 Tsiteeri


Raha peaks juurde tulema järjest vähem võrreldes wave tugevusega, et läheks raskemaks.

Balansseerimise juures on kaks küsimust:

1. Kas on võimalik ükskõik millist ühte torni spämmides võita? Kui, siis seda on vaja nõrgemaks teha või kõiki teisi tugevamaks.

2. Kas on mõni torn, ilma milleta on võimalik hakkama saada? Kui, siis seda on vaja kasulikumaks teha või välja visata.

Lihtne :D Minuarust pole mingit matemaatikat vaja. Matemaatiliselt genereeritud wavendus on kohutavalt üksluine, Towerdefense on definitsiooni järgi juba igav üksluine mäng, nii et võiks vähemalt waved huvitadavad olla. Asi see ei ole 20 vastast välja mõelda ja siis neile 3 upgradetud versiooni genereerida matemaatikaga. 60 wavet olemas ja sarnane vastane tuleb iga 20 raundi tagant alles.

Lamps and Megarace - multiplayer strateegia

You've got the boomin' system But it's blasting out doo-doo
You think it's chocolate milk But it's watered down yoo-hoo
Aktsioon III: batoonike<br>Kambakas II: batoonike, whitepower1, tenno11
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Bproof
Level 6
Avatar

Liitunud: 23.5.2010
Postitusi: 262
[EEMAL]




postitati 4.4.2011 18:47 Tsiteeri


kuidas lahendada :
1. kui on siis teed selle vastu immunity
2. täpselt nagu 1, aint see tower saab tappa

http://www.upload.ee/image/787535/Germo.gif

Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
InCreator
baksjor!
Avatar

Liitunud: 18.12.2005
Postitusi: 1230
[EEMAL]




postitati 5.4.2011 07:36 Tsiteeri


Tappa peaksid kõik tornid saama, lihtsalt vähem efektiivselt arvan. Desktop tower defenses olid osad pahad lendavad ja isegi seal said siiski enamus torne lendureid lasta, lihtsalt palju halvemini kui anti-air tornid. Aga AA tornid ei lasknud kedagi peale lendurite ja see tekitas sellise raha raiskamise tunde.

Enclosed TDs (ja v2.0s tulevad vast ka) olid mul sellised tornid:

1) Kuulipildur : hästi kiire ja masside hävitamiseks. Max levelil lasi granaate mis tegid natuke area damaget
2) Leegiheitja. Lasi pidevalt, ja oli väike võimalus, et paha süttib, mis omakorda muutis paha kõigi teiste tornide suhtes nõrgemaks. Süttimise võimalus oli suurem kiirematel pahadel, mis muutis leegiheitja eriti efektiivseks fast wavede vastu
3) Kahur. Lasi aeglaselt ja väga tugevalt, eriti vinge armored vastaste vastu. Kõrgemal levelil oli võimalus, et kuul lendab läbi vastase ja tabab kedagi veel
4) Plasma. Aeglane, aga lasi 3 kuuli hajali, ja kuulid maandudes või tabades jagunesid igaüks kolmeks väiksemaks kuuliks, mis tegid ka natuke damage ja lendasid suvasuunas laiali
5) Elekter: Kõrgematel levelitel hüppas ühelt vastaselt teisele, umbes nagu chain lighting HOMMis või diablos
6) Laser: Häda ei teinud, aga iga vastane keda sihitis, võttis teistelt tornidelt 3x damage
7) Suurtükk - lasi - vastavalt levelile 1-8 mürsku meeletu kauguse ja suht viletsa täpsusega. Mürsk plahvatas ja tegi area damage isegi kui ei tabanud täpselt
8) EMP - väike range, tulistas ringi enda ümber ehk kõiki läheduses korraga, aeglane, aga peale damage aeglustas kõiki kes pihta said 70%

Pahade tapmise eest sai nii raha kui expi, ja exp tuli seda rohkem, mida rutem paha ma tõmbasid.
Expi eest, kui seda oli küllalt, said kutsuda 4 superpowerit:

1) Hävituslennuk -- lendas üle välja ja tappis 4 teekonnal kõige kaugemal olevat paha. Plahvatused tegid area damage ja videos on näha kuidas pool wave tänu plahvatustele õhku lendab.
2) UAV - tiirles välja kohal ja lasi iga natukese aja tagant ühe raketi läheduses olevate pahade pihta.
3) Sariin - Mänguväljale tulistati 4 gaasigranaati, gaas tuli välja tuule suuna ja kiiruse järgi, ja tappis väga ruttu kõiki, kes gaasi alla jäid
4) Mi24 - kopter, mingi aja küttis pahasid mänguväljal ja lasi nii kuulipritsist kui rakettidega

Video kodukal näitab enamusi asju, aga on natuke aegunud, nagu sreenshottidelt näha saab.
Emo2: InCreator
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
batoonike



Liitunud: 2.4.2005
Postitusi: 378
[EEMAL]




postitati 5.4.2011 14:42 Tsiteeri


Inspiratsiooni jätkuks :D

Paanikas on 6 "torni":

SHOOTER - laseb ilgelt kõvasti ja hästi aeglaselt hästi kaugele. Enamasti teeb rämeda overkilli. Kui ei overkilli siis kõige parem damage per second (DPS).

Lametower - laseb AOE damagit ühtlaselt laiali suht lühikese maa. Ca pooled unitid on immuunsed selle suhtes.

Light Amplified by Stimulated Emission of Radiation (ehk LASER) - kõrvetab ühtlaselt ühte vastast, keskpärane DPS ja range, sobib kiirete asjade vastu, millele muud pihta ei saa.

Stermabunner aka Permastunner - damagit pmst ei tee, peatab vastase ca pooleks sekundiks kui pihta saab.

Plazmaplant - laseb ülivähe ja väga harva, teenib raha vaikselt.

Flower-Power-Plant (või mingi toaline hipi nimi) - sama mis ülemine, ainult maksab kõvasti rohkem ja teenib rohkem raha. ROI on umbes sama, aga võtab vähem ruumi, kui Plazmaplantidega sama summa teenimine.

Mingeid wavesid ei ole, koguaeg rünnatakse. Raha saab ainult rahamajadest + base-income on 200 megaplazmat iga natukese aja tagant.

Kõik tornid hävivad esimesel kokkupuutel vastasega. Vastaseid on viit liiki:

Hõljuv Snaige külmkapp - basic vastane, aeglane, palju elusid
Turbonoob - kiire, vähe elusid
Döfaak - väga palju elusid, suht kiire, tekib harva
(ei mäleta nime) - ülikiire, ülivähe elusid
Armor-Snaige - haiglaselt palju elusid, väga aeglane, liigub eriti sihitult võrreldes teistega. Tekib väga harva.

Lamps and Megarace - multiplayer strateegia

You've got the boomin' system But it's blasting out doo-doo
You think it's chocolate milk But it's watered down yoo-hoo
Aktsioon III: batoonike<br>Kambakas II: batoonike, whitepower1, tenno11
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Bproof
Level 6
Avatar

Liitunud: 23.5.2010
Postitusi: 262
[EEMAL]




postitati 10.4.2011 13:02 Tsiteeri


Hakkas siis huvitama- mis arvate mängu graafilisest poolest ?
(btw, 2 ikooni paremal need lõpetamatta :D )
Lisaks mis arvate külmunud kollidest ? ( esimesed on sihukesed veidike sinised, kas on arusaadav efekt ? )
http://img858.imageshack.us/img858/1853/unledoe.png

http://www.upload.ee/image/787535/Germo.gif

Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
batoonike



Liitunud: 2.4.2005
Postitusi: 378
[EEMAL]




postitati 10.4.2011 13:18 Tsiteeri


Muru ja tee on veits udused võrreldes muude asjadega, mis on üliteravate joontega.

Torni fraggide numbri "0" (varastan selle idee) võiks joonistada mingisse paremasse kohta või mingi taustaga. Või teist värvi. Hetkel on selle sinise torni puhul küll väga wtf. Nendega, millel on keskel must ruut, jääb mulje, nagu oleksid koordinaadid valesti pannud kogemata.

Lamps and Megarace - multiplayer strateegia

You've got the boomin' system But it's blasting out doo-doo
You think it's chocolate milk But it's watered down yoo-hoo
Aktsioon III: batoonike<br>Kambakas II: batoonike, whitepower1, tenno11
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum

Hetkel loevad seda teemat:
Mitte ühtegi - 1 külaline

Mine lehekülje lõppu





Foorumi algbaas põhineb XMB mootoril, modifitseeritud Valter Pundi poolt
Kodulehekülg on tehtud Valter Pundi poolt vpundi ät gmail punkt komm