[ARHIIV] mängumeistrid
Pole sisse logitud. [Logi sisse ]
Mine lehekülje algusesse
Prinditav versioon | Telli teema e-mailile | Lisa lemmikutesse  
Liigutada?
-heips-
Level 4
Avatar

Liitunud: 11.3.2010
Postitusi: 122
[EEMAL]




sad.gif postitati 19.2.2011 22:40 Tsiteeri
Liigutada?



nii oleks kysimus?

Kuidas saab teha nii et obj_mees liigutaks obj_kast ?
Ootaksin väga abi! ning kui lõppeks te ära kukub kast
obj_wall-ile :)

Jou, võid kindel olla
Minu mäng Mängitav mäng Valmis alles 20%

Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Zimonak
Level 4
Avatar

Liitunud: 23.1.2007
Postitusi: 112
[EEMAL]




postitati 20.2.2011 09:44 Tsiteeri


http://gmc.yoyogames.com/?showtopic=290541
...
Veresaun II: Zimonak
Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
-heips-
Level 4
Avatar

Liitunud: 11.3.2010
Postitusi: 122
[EEMAL]




postitati 20.2.2011 16:04 Tsiteeri


mm, okei, aga kas keegi näidet ei viitsiks siia kirjutada:)
Jou, võid kindel olla
Minu mäng Mängitav mäng Valmis alles 20%

Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
jyri1234
Level 9
Avatar

Liitunud: 16.1.2008
Postitusi: 542
[EEMAL]




postitati 20.2.2011 16:22 Tsiteeri


Kood:

if not place_free(x,y+1)//if not in air
{
vspeed=0
if distance_to_object(player)<1
{
if obj_player.x<x and keyboard_check(vk_right)//if player pushing from left
x+=4
if obj_player.x>x and keyboard_check(vk_left)//if player pushing from right
x-=4
}
}
else
vspeed=2

_________________________________
Eestikeelsed tasuta PHP õpetused - php.ee
PHP Manuaal - php.net
Jõulu 2008 III: Jyri1234<br>
Vaata kasutaja profiili Saada kasutajale e-mail Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i

Hetkel loevad seda teemat:
Mitte ühtegi - 1 külaline

Mine lehekülje lõppu





Foorumi algbaas põhineb XMB mootoril, modifitseeritud Valter Pundi poolt
Kodulehekülg on tehtud Valter Pundi poolt vpundi ät gmail punkt komm