[ARHIIV] mängumeistrid
Pole sisse logitud. [Logi sisse ]
Mine lehekülje algusesse
Prinditav versioon | Telli teema e-mailile | Lisa lemmikutesse  
Kallakust üles sõitmine / alla veeremine..
pr0str33t
Level 6


Liitunud: 28.3.2010
Postitusi: 238
[EEMAL]




postitati 6.1.2011 09:37 Tsiteeri
Kallakust üles sõitmine / alla veeremine..



Terv..
kuna tegelen rulamängu kallal, siis oleks paaniliselt vaja teada kuidas saab kallakust üles sõitmise teha , ning alla veeremise ?? just sellepoolest, et mida väiksem kiirus, seda madalamalt ta alla veereb ning siis sõitmine neist üles / alla
hetkel ei oska ise midagi teha selle koha pealt .. :/
natuke abi ??

Päkapikk põrgus v0.3 Engine ~55% valma ...

Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
xaxk
Level 5
Avatar

Liitunud: 23.9.2007
Postitusi: 219
[EEMAL]




postitati 6.1.2011 11:17 Tsiteeri


Oskan aidata vaid alla veeremise asjus

1. Otsi mõni kallak
2. Lama pikali maha, olles pikem serv kallakuga umbes samal joonel
3. Lükka end veidi kallaku suunas/ palu sõbralt abi
4. Veere
5. ???
6. Profit

Tsitaat:
Tsitaat: gmmeiter
hirmus lahe oleks mõni hommik kõrbenud haugiga vasta pead saada rõdul.

Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Pilvemees
Moderator
Avatar

Liitunud: 28.7.2007
Postitusi: 791
[EEMAL]




postitati 6.1.2011 11:56 Tsiteeri


suht keeruline asi, sest tuelb rula ja maastiku vahelisi nurki mõõtma hakata, otsi gmc-st sonic engine või slope engine angle.
http://mangulooja.dragon.ee/lahinguatid/lahinguatid.gifhttp://mangulooja.dragon.ee/lembitu/lembitu_sig.pnghttp://mangulooja.dragon.ee/sigs/kindlus_sig.jpghttp://mangulooja.dragon.ee/keskaeg/sig.png
Aasta mäng 2009: Pilvemees, valter<br>
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
pr0str33t
Level 6


Liitunud: 28.3.2010
Postitusi: 238
[EEMAL]




postitati 6.1.2011 11:57 Tsiteeri


xaxx .. :D Trolling ? :D

hmm, pilvemees .. arvad et gm6'ele on mõni ??

Päkapikk põrgus v0.3 Engine ~55% valma ...

Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Bproof
Level 6
Avatar

Liitunud: 23.5.2010
Postitusi: 262
[EEMAL]




postitati 6.1.2011 12:09 Tsiteeri


Tsitaat:
Tsitaat: pr0str33t
xaxx .. :D Trolling ? :D

hmm, pilvemees .. arvad et gm6'ele on mõni ??


Onon, vaata yoyogames.com-ist seal kindlasti miskit on ja isegi Ja tasuks vast gm 8 osta...

Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
pr0str33t
Level 6


Liitunud: 28.3.2010
Postitusi: 238
[EEMAL]




postitati 6.1.2011 12:26 Tsiteeri


Bproof - kui sa pole taibanud .. mul linux ja uuemad ei lähe tööle ;)
Päkapikk põrgus v0.3 Engine ~55% valma ...

Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
InCreator
baksjor!
Avatar

Liitunud: 18.12.2005
Postitusi: 1230
[EEMAL]




postitati 6.1.2011 13:28 Tsiteeri


Bullshit teema.

Kui keegi sulle rulamängu mootori kirjutab, siis milleks sulle üldse? Graafika otsa teha ja on omal mäng tehtud.
Füüsika ongi ju mängu peamine sisu?

Veeremise teed nagu päris rulal. Et on 2 eraldi ratast. Edasi veab parajasti see, mispidi rula liigub hetkel ja teine on siis fikseeritud.
Kumbki ratas tuvastab maapinda (vt. ideenurk -> teooria: parem takistuse kontroll) ja ratastevahelise nurga arvutad välja (point_direction), lisad 90 ja saad tegelase õieti peale joonistada koos rulalauaga.
Frictioni ja gravityt võiksid ka kasutada, kuigi gravity tuleb mitte-hüppe ajal ilmselt välja lülida.

Üldiselt, olen 99,9% kindel, et füüsikaga sa hakkama ei saa.
Nii et küsi parem tegijatelt limpsimummi koodi (vt. mängude leht) ja tee lihtsalt paar levelit juurde või rihi põhiosa maha.

A window is technically a wallhack.
Emo2: InCreator
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Pilvemees
Moderator
Avatar

Liitunud: 28.7.2007
Postitusi: 791
[EEMAL]




postitati 6.1.2011 13:31 Tsiteeri


ma ei saa aru, miks te üldse hakkate tegema projekte mille jaoks teil teadmisi ei ole? Enamus ajast istute ikkagi siin foorumis ja ootate abi kui olete oma gamemakeris ja teete mängu.

Sa ei lähe kaklema ka tüübiga, kes on sinust 150 kg raskem - lõpeb halvasti.

http://mangulooja.dragon.ee/lahinguatid/lahinguatid.gifhttp://mangulooja.dragon.ee/lembitu/lembitu_sig.pnghttp://mangulooja.dragon.ee/sigs/kindlus_sig.jpghttp://mangulooja.dragon.ee/keskaeg/sig.png
Aasta mäng 2009: Pilvemees, valter<br>
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
pr0str33t
Level 6


Liitunud: 28.3.2010
Postitusi: 238
[EEMAL]




postitati 6.1.2011 13:41 Tsiteeri


nojah .. eks jätan siis pooleli üldse :s
maitaha kusagilt mingit enginet rotti lasta , okei ??

Päkapikk põrgus v0.3 Engine ~55% valma ...

Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
batoonike



Liitunud: 2.4.2005
Postitusi: 378
[EEMAL]




postitati 6.1.2011 18:31 Tsiteeri


Mootorit ei pea rotti laskma. Ise mõtled, joonistad paberi peale pliiatsiga kolmnurki ja rulasid ja rakendad oma teadmisi sin, cos, arcsin, arccos funktsioonidest ja mehaanikast.

Kui sin-cos ei oska siis pole lootust minu arust reaalset füüsikat ehitada ja pead mingi lihtsama füüsika tegema. Näiteks saab aru kas on kaldtee või ei ole. Kui on siis olenemata kallakust liigub mingis suunas kindla kiirusega kuni kaldtee lõppeb. Kui sa teed kõik kallakud sama nurgaga siis saad isegi rula nurga spritega õigeks panna, sest alati on ühesugune nurk. Ehk rulal on kaks asendit: otse ja kaldu. Mees sinna peale ja kärab küll alustuseks. Kui asi läheb liiga keeruliseks siis tulebki lihtsam lahendus leida. Nii kaua lihtsustad kuni oskuseid ja aega piisavalt on.

Vaata nt Lahinguätte. Koodimise osas ei tohiks seal midagi olla mida 90% vanadest olijatest siin juba 5 aastat ei oskaks. Skill peitub selles, et projekt on võetud oskustele ja aja võimalustele vastav ja kust võimalik asja veel lihtsamaks tehtud :)
Aktsioon III: batoonike<br>Kambakas II: batoonike, whitepower1, tenno11
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
pr0str33t
Level 6


Liitunud: 28.3.2010
Postitusi: 238
[EEMAL]




postitati 7.1.2011 08:36 Tsiteeri


Batoonike, Sin, Cos jms ei tea ma kahjuks tõesti :( pole õppinud neid veel :/
tean jah et reaalset füüsikat ehitada ei saa ilma nendeta..
see mõte päris hea, aga arvan et kui teen, siis teen algusest selle mängu .. kuna niipalju buge sees .
aga tänud soovituse eest batoonike :P

Päkapikk põrgus v0.3 Engine ~55% valma ...

Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
h0lx
Kohalik sitapea
Avatar

Liitunud: 10.4.2006
Postitusi: 1826
[EEMAL]




postitati 7.1.2011 21:13 Tsiteeri


limpsimumm polnud muide GameMakeri projekt, niiet sellega pole tal tõenäoliselt midagi teha.

Trigonomeetriat pole väga keeruline google abiga selgeks teha muide.

http://i47.tinypic.com/x0w83p.gif
Moonwalk
Platform II: -DMI-; H0lx&jorssJõulumäng I: h0lx&jorss
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum

Hetkel loevad seda teemat:
Mitte ühtegi - 1 külaline

Mine lehekülje lõppu





Foorumi algbaas põhineb XMB mootoril, modifitseeritud Valter Pundi poolt
Kodulehekülg on tehtud Valter Pundi poolt vpundi ät gmail punkt komm