[ARHIIV] mängumeistrid
Pole sisse logitud. [Logi sisse ]
Mine lehekülje algusesse
Prinditav versioon | Telli teema e-mailile | Lisa lemmikutesse  
 Lehekülgi:  1  2
ERRORID
Silx-y
Level 11
Avatar

Liitunud: 11.6.2009
Postitusi: 846
[EEMAL]




postitati 27.12.2010 11:41 Tsiteeri


mis su puidukoja sprite nimi on? Kui need samad siis ka ei pruugi töötada.

Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
batoonike



Liitunud: 2.4.2005
Postitusi: 378
[EEMAL]




postitati 27.12.2010 17:02 Tsiteeri


instance_exists(objektinimi) peaks olema võibolla? objekt_exists-ist kuulen esimest korda, aga võimalik, et ta kontrollib, kas objekti tüüp mängus eksisteerib, samas kui instance exists kontrollib, kas sellest tüübist üks instants on olemas ruumis hetkel.

Ülevalt ribast scripts => check resource names vaata kah, et ühtegi viga ei oleks seal, nagu silx-y elutargalt mainis.
Aktsioon III: batoonike<br>Kambakas II: batoonike, whitepower1, tenno11
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
MinaPoleBarni
Level 3
Avatar

Liitunud: 13.10.2010
Postitusi: 77
[EEMAL]




postitati 27.12.2010 18:41 Tsiteeri


Tsitaat:
Tsitaat: SHOOTER
Tsitaat:
Tsitaat: MinaPoleBarni
Proovi debugimisega, äkki on sul mingi teise objekti alla või ruumist välja pandud mõni.


USUD VÕI mitte aga ainsad objectid mis ruumis on, on kontrollerid ja peamaja.


Mm... lase ikka debugiga üle, äkki oled kogemata ruumist välja pannud selle hajameelsusehetkel.

Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
SHOOTER
123
Avatar

Liitunud: 11.7.2009
Postitusi: 276
[EEMAL]




postitati 28.12.2010 10:08 Tsiteeri


Tsitaat:
Tsitaat: batoonike
instance_exists(objektinimi) peaks olema võibolla? objekt_exists-ist kuulen esimest korda, aga võimalik, et ta kontrollib, kas objekti tüüp mängus eksisteerib, samas kui instance exists kontrollib, kas sellest tüübist üks instants on olemas ruumis hetkel.


muidugi! selles probleem oligi! tänud!Sellega sain suurest mäest üle.

Projekti ette võttes ei osanud ma eluski näha, et see nii mahukas on.

Palun eemaldada postitamiskeeld![IMG]http://images.cooltext.com/1923612.gif[URL=gamerd.proboards.com][/IMG]
[/URL]

Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
Maksud
Level 5
Avatar

Liitunud: 8.4.2010
Postitusi: 184
[EEMAL]




postitati 28.12.2010 10:30 Tsiteeri


See oli alles algus.

Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Lowryy
Level 1
Avatar

Liitunud: 27.12.2010
Postitusi: 1
[EEMAL]




postitati 28.12.2010 18:50 Tsiteeri


Tere, mõtlesin et hakkan looma raskemaid asju, niisiis kohe olingi hädas. Et ütleb et mul on seal mingi viga sees



___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Create Event
for object enemy:

In script rpg_cr:
Error in code at line 6:
+global.nlHP*level;
^
at position 10: Unknown variable nlHP
___________________________________________
Skript : rpg_cr

expr=0;
level=1;
def=argument0;
atk=argument1+level;
HP=argument2
+global.nlHP*level;
HPm=HP;

expneed=global.nlexp*level;
___________________________________________
kõik tundub õige olevat kui ma ise vaatan, mis teie ütlete?
ma olen algaja :)

Vaata kasutaja profiili Saada kasutajale e-mail Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
Silx-y
Level 11
Avatar

Liitunud: 11.6.2009
Postitusi: 846
[EEMAL]




postitati 28.12.2010 18:57 Tsiteeri


Aga. Loe errorit.

Kas sa oled ennem global.nlhp väärtuse ära määranud?


Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Bproof
Level 6
Avatar

Liitunud: 23.5.2010
Postitusi: 262
[EEMAL]




postitati 28.12.2010 19:07 Tsiteeri


Tsitaat:
Tsitaat: Lowryy
Tere, mõtlesin et hakkan looma raskemaid asju, niisiis kohe olingi hädas. Et ütleb et mul on seal mingi viga sees



___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Create Event
for object enemy:

In script rpg_cr:
Error in code at line 6:
+global.nlHP*level;
^
at position 10: Unknown variable nlHP
___________________________________________
Skript : rpg_cr

expr=0;
level=1;
def=argument0;
atk=argument1+level;
HP=argument2
+global.nlHP*level;
HPm=HP;

expneed=global.nlexp*level;
___________________________________________
kõik tundub õige olevat kui ma ise vaatan, mis teie ütlete?
ma olen algaja :)
panin siia ka faili, et kui keegi tahab siis vaadaku üle mis vead mul on ja andku mulle posti teel teada, see on ikkagi minu esimene RPG alus, ning testimine. aitäh.


Ilmselgelt kellegi teise mootor,
tee ise mootor, pole ju raske ?

Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
SHOOTER
123
Avatar

Liitunud: 11.7.2009
Postitusi: 276
[EEMAL]




postitati 29.12.2010 09:56 Tsiteeri


Ja tee ise teema
Palun eemaldada postitamiskeeld![IMG]http://images.cooltext.com/1923612.gif[URL=gamerd.proboards.com][/IMG]
[/URL]

Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
 Lehekülgi:  1  2

Hetkel loevad seda teemat:
Mitte ühtegi - 1 külaline

Mine lehekülje lõppu





Foorumi algbaas põhineb XMB mootoril, modifitseeritud Valter Pundi poolt
Kodulehekülg on tehtud Valter Pundi poolt vpundi ät gmail punkt komm