[ARHIIV] mängumeistrid
Pole sisse logitud. [Logi sisse ]
Mine lehekülje algusesse
Prinditav versioon | Telli teema e-mailile | Lisa lemmikutesse  
 Lehekülgi:  1  2  3  4
Igra forum (episood 2)
oliver12
Level 4


Liitunud: 29.8.2009
Postitusi: 113
[EEMAL]




postitati 11.12.2010 17:46 Tsiteeri


Me karjub üle lennumasina, ega kellegil kaarti käepärast ole ja saab vastuse, et ...
(Muide, äkki minu skilliks asjade ehitamine/meisterdamine, ehk siis masinate ehitamises, kappide,relvade meisterdamises +1)

Ootan alati abi, õppimiseks ei ole kunagi hilja

Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
batoonike



Liitunud: 2.4.2005
Postitusi: 378
[EEMAL]




postitati 11.12.2010 17:58 Tsiteeri


RAUND 8 TULEMUSED:

Timer tiksub 0.29 peale!

Batoonike võtab Oliver12 laserite juhtimise üle ja laseb nendega Silx-y't (3) ja suht edukalt tabab (Silx-y HP - 10%)

Normann viskab hallukakonna silx-y't ründama(3) ja hallukakonn kuidagiviisi ründab Silx-yt (Silx-y HP -5%)
*Normanny inventory tühi.

Normanni teadvuseta keha roiskub endiselt (HP - 50%)
*HP 60%

Oliver 12 karjub üle lennumasina ja saab vastuseks, et (6) täiesti overkillides on lennuki peal GPS ja automaatpiloot, mis on nii automaatne, et lennukit ei ole isegi võimalik enam käsitsi juhtida! Ikka veel teadmata, kuhu me lendame...
*Oliver12 avastas endas ande masinate peale! Kõik ehitamise ja masinatega seonduv +1!

Silx-y viskab betooni telefoniga (5) ja tabab väga edukalt (Batooni HP - 20%)

NPC Zombi ründab kõige rohkem feilinud mängijaid - Normanni ja Betooni - ja (3) suht edukalt. Normanni lagunev keha ja Betoon kaotavad 10% HP-st:

HP tabel raund 8:

Batoonike: 55%
Player 2 (keha): 50% (vaim on ka, kellel ei ole HP-d)
Oliver 12: 100%
Silx-y: 75%
NPC zombie: 100%

***********************************

RAUND 9:

(Normann lahkus mängust, player 2-l on nüüd teadvuseta kummitus ja teadvuseta keha (HP 50%) ootab uut omanikku. Tuletan meelde, et Normanni teadvuseta keha on libahunt, mis muutub päeva saabudes (ehk raund 10) inimeseks tagasi. Väljas on torm. Kirjeldatav tuba asub pilvelõhkuja 84. korrusel, mille all on bordell ja ülal kellegi korter.)

Batoonike muudab oma käed railgunnideks ja laksib nendega Silx-y-t ja Zombit
Aktsioon III: batoonike<br>Kambakas II: batoonike, whitepower1, tenno11
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
oliver12
Level 4


Liitunud: 29.8.2009
Postitusi: 113
[EEMAL]




postitati 11.12.2010 18:05 Tsiteeri


Me võtab mikri ja teatab autopiloodile, et süüa vaja kohe, ning autopiloot vastab ....
Ootan alati abi, õppimiseks ei ole kunagi hilja

Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
batoonike



Liitunud: 2.4.2005
Postitusi: 378
[EEMAL]




postitati 11.12.2010 18:19 Tsiteeri


RAUND 9 TULEMUSED:

Timer tiksub 00:15 peale !!!

Batoonike muudab oma käed railgunnideks ja laksib nendega Silx-y-t ja Zombit (5) ja üliedukalt võtab zombi maha ja tabab Silx-yt (HP - 20%)
*Uus skill: Zombide snaipemine (zombide vastane tegevus +2)

Player 2 teadvuseta keha roiskub (-20%) ja teadvuseta vaim passib tühja (4) suht edukalt, avastades oma teadvuseta seisundis elu mõtte.
*HP 30%, uus skill: elu mõtte teadmine (kõik diibid tegevused +1)

Oliver12 võtab mikri ja tellib autopiloodilt süüa (6 + 1 = 7) ja täiesti haigelt overkillides lendab lennuki pakiruumist välja tonnide viisi kiirnuudleid, mis ummistavad lennuki mootori ja lennukist moodustub hiiglaslik kiirnuudli pall. Lennuk hakkab alla kukkuma...

Silx-y on teadvuseta edukalt (4) ja midagi halba ei juhtund.

NPC Zombi hävis laserite läbi.

*******************************************************************************************************
RAUND 10:

Batoonike sööb ennast nuudlipallist välja.
Aktsioon III: batoonike<br>Kambakas II: batoonike, whitepower1, tenno11
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
oliver12
Level 4


Liitunud: 29.8.2009
Postitusi: 113
[EEMAL]




postitati 11.12.2010 18:25 Tsiteeri


Oliver12 hakkab ajusi ragistama ja ennem maapinnale jõudmist püüab teha oma käekellast langevarju ja sellega välja hüpata
Ootan alati abi, õppimiseks ei ole kunagi hilja

Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
batoonike



Liitunud: 2.4.2005
Postitusi: 378
[EEMAL]




postitati 11.12.2010 18:31 Tsiteeri


RAUND 10 TULEMUSED

Timer tiksub 00:01 peale !!!!!!

Ülemise korruse korterisse tuli keegi koju vist.

Batoonike sööb ennast nuudlipallist välja ja (6) overkillides sööb kogu nuudlipalli ära ning muutub hästi suureks. (HP +30)
*HP = 85, täpsust nõudvad tegevused -1

Player 2 on teadvuseta. Saabub hommik ja keha muutub libahundist inimeseks, kaotades HP-d (HP - 30)
* HP 0 => Player 2 teadvuseta keha suri. Player 2 vaim on teadvuseta (4) edukalt ja naudib olemist.

Oliver12 teeb käekellast langevarju ja (6 + 1 = 7) rängalt overkillides ja oma tehnikaoskusi rakendades ehitab ta mingil võimatul kombel uue reaktiivlennuki, mis lendab koos Oliver12 ja nuudlipalliga kosmosesse.

Silx-y on teadvuseta ja (2) suht feililt kukub selle rotilõksu otsa, mis toas vedeles (HP - 10%)
*HP 65%

***************************************************************************

RAUND 11:

Batoonike üritab taimeriga seaded "kahjutuks teha", arvates et see on jõhker pomm.
Aktsioon III: batoonike<br>Kambakas II: batoonike, whitepower1, tenno11
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
oliver12
Level 4


Liitunud: 29.8.2009
Postitusi: 113
[EEMAL]




postitati 11.12.2010 18:34 Tsiteeri


Oliver12 saab peaaegu südamerabanduse, kuid toibub ja asub nuputama, kuidas maale tagasi pääseda( vahepeal ampsab natuke nuudleid)
Ootan alati abi, õppimiseks ei ole kunagi hilja

Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
batoonike



Liitunud: 2.4.2005
Postitusi: 378
[EEMAL]




postitati 11.12.2010 18:45 Tsiteeri


RAUND 11 TULEMUSED

Timer lõppeb otsa: 00:00, maja annihileerub ja kõik seal läheduses olijad samuti (Batoonike, Player2 ja Player 4 aurustuvad, HP -1000)

Oliver 12 saab peaaegu südamerabanduse (3) kuid jääb siiski ellu ja püüab maale tagasi pääseda.

Oliver12 on uus mängujuht, kuna Batoonike ei viitsi hetkel rohkem.


*********************************************************************'


**** ESIMESE EPISOODI LÕPP ***



*********************************************************************'


RAUND 12 OLUKORD:

Player 1,2 ja 4 on vabad, kes tahab võib tulla.

Oliver12 on mängujuht kosmoses. 100% HP, oskused masinate ja ehitusega seonduvatel aladel (+1), inventorys inglitiibadega müts.

Esialgne asupaik pilvelõhkujas on täielikult hävinenud. Päästetav printsess on kogu Aafrika diktaator. Ilm on tormine.
Aktsioon III: batoonike<br>Kambakas II: batoonike, whitepower1, tenno11
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
oliver12
Level 4


Liitunud: 29.8.2009
Postitusi: 113
[EEMAL]




postitati 11.12.2010 18:55 Tsiteeri


Vaatame, kui kuskil 1 tunni sees keegi ei viitsi, annan mängujuhi koha tagasi
btw: pean täringu üles otsima(ei tea kust)


*******************************TEISE EPISOODI ALGUS********************************************

Seis:
Player 1= Maja kokkuvarisemisega hetkel surnud, mängija tulles tekkib maja rusuhunnikus(0 = HP)
Player 2= Maja kokkuvarisemisega hetkel surnud, mängija tulles tekkib maja rusuhunnikus( 0= HP)
Player 3= Oliver12, kosmoses reaktiivlennuki sees Skill: Masinate ehitamien ja meisterdamine Inventory: Inglitiibadega müts
Player 4= Maja kokkuvarisemisega hetkel surnud, mängija tulles tekkib maja rusuhunnikus( =0 HP)


Hetke Olukord:
Maja on muutunud rusuhunnikuks, kom inimest on surnud. Ilm on hakanud selginema.
____________________________________________________________________________________________
Oliver12'el õnnestub maale tagasi saada, kasutades nuudleid mõnusa alusena, kuna nuudlid on kerged, lendleb ta rahulikult maale.

Ootan alati abi, õppimiseks ei ole kunagi hilja

Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
batoonike



Liitunud: 2.4.2005
Postitusi: 378
[EEMAL]




postitati 11.12.2010 19:20 Tsiteeri


Täring:

Uus mäng. uus objekt. press any key event:
Execute a piece of codesse:

show_message( string( ceil( random(6) ) ) );

Selle objekti paned ruumi. Käivitad mängu. Nupuvajutus veeretab täringut :)
Aktsioon III: batoonike<br>Kambakas II: batoonike, whitepower1, tenno11
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
oliver12
Level 4


Liitunud: 29.8.2009
Postitusi: 113
[EEMAL]




postitati 11.12.2010 19:41 Tsiteeri


Hea lahendus, tänud...
Ootan alati abi, õppimiseks ei ole kunagi hilja

Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
oliver12
Level 4


Liitunud: 29.8.2009
Postitusi: 113
[EEMAL]




postitati 11.12.2010 19:49 Tsiteeri


Kuna kedagi osa võtmas pole, lõpetan roundi.

**********************************************'RAUND 12***************************************************************

Oliver12'el õnnestub maale tagasi saada, kasutades nuudleid mõnusa alusena, kuna nuudlid on kerged, lendleb ta rahulikult maale, ning see õnnestub ilusasti (5)
Player 2 on hetkel veel surnud
Player 3 on hetkel veel surnud
Player 4 on hetkel veel surnud
Järgmises raundis ärkavad playerid NPC-dena ellu.
___________________________________________________________________________________________________________________________________
Oliver12 hakkab jalutama läbi tema ees seisva metsa

Ootan alati abi, õppimiseks ei ole kunagi hilja

Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
Silx-y
Level 11
Avatar

Liitunud: 11.6.2009
Postitusi: 846
[EEMAL]




postitati 11.12.2010 20:03 Tsiteeri


Silx-y kasutab oma taskunuga, et endale jalgratas teha.

Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Silx-y
Level 11
Avatar

Liitunud: 11.6.2009
Postitusi: 846
[EEMAL]




postitati 11.12.2010 20:05 Tsiteeri


täringu kohapealt niipalju, et http://www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm

Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
batoonike



Liitunud: 2.4.2005
Postitusi: 378
[EEMAL]




postitati 11.12.2010 20:09 Tsiteeri


Batoonike respawnib 50 miljoni aasta tagusest ajast pärit koopainimesena: inventory: oda, tiiger. HP 75%. Oskused: toores jõud (kõik toorest jõudu nõudvad tegevused +1), primitiivne (kõik mõtlemist nõudvad tegevused -1)

Koopa-batoonike otsib rusudest toitu.
Aktsioon III: batoonike<br>Kambakas II: batoonike, whitepower1, tenno11
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Silx-y
Level 11
Avatar

Liitunud: 11.6.2009
Postitusi: 846
[EEMAL]




postitati 11.12.2010 20:13 Tsiteeri


okei ma loen siis enda skillid ka.

Täpne, viskamisele +1.
Sarm, kõik rääkimist nõudvad tegevused +1.


Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
oliver12
Level 4


Liitunud: 29.8.2009
Postitusi: 113
[EEMAL]




postitati 11.12.2010 20:18 Tsiteeri


***********************************************RAUND 13***************************************************
Tegevused:
Oliver12 hakkab jalutama läbi tema ees seisva metsa, ja ta pingtab üle, liikudes valguskiirusel(6), kuid vastu tuleb puu...(100HP-10HP)
Silx-y kasutab oma taskunuga, et endale jalgratas teha ja see läbi ime juhtubki(4).
Player 2 tõuseb , imestab ja hakkab mööda teed edasi rühkima, ning jõuab päris kaugele(4).
Player 4 tuleb teadvusele ja teeb väikese puhkuse sealsamas, kuid liiga sügavalt magades(6), ründab teda herilasteparv(100HP-20HP)
Olukord:
Algusmaja on rusudes. Ilm on päiksesepaisteline, kuid tuuline.
Mängijad:
Player 1- Ärkas ellu, Silx-y Skill: puudub Inventory: Tühi
Player 2- NPC Skill:puudub Inventory:Tühi
Player 3- Oliver12 Skill:Asjade meisterdamine/leiutamine (1+) Inventory: Inglitiibadega müts
Player 4- NPC Skill:puudub Inventory: Tühi

___________________________________________________
Oliver12 uurib natuke ümbrust ja leiab......

Ootan alati abi, õppimiseks ei ole kunagi hilja

Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
Silx-y
Level 11
Avatar

Liitunud: 11.6.2009
Postitusi: 846
[EEMAL]




postitati 11.12.2010 20:28 Tsiteeri


Silx-y teeb gta'd ja peksab vanamuti läbi röövimise eesmärgil ja ta leiab....

Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
oliver12
Level 4


Liitunud: 29.8.2009
Postitusi: 113
[EEMAL]




postitati 11.12.2010 20:56 Tsiteeri


******************************************************RAUND 14******************************************
Tegevused:
Oliver12 uurib natuke ümbrust ja leiab katkise lennuki(4)
Silx-y teeb gta'd ja peksab vanamuti läbi röövimise eesmärgil ja ta leiab seene, mida süües ta mürgituse saab (1) (100HP-90HP)
Koopa-batoonike otsib rusudest toitu ja leiab terve külmkapi täie värsket toitu(5) (75HP+20HP)
Player 4 otsustab liikuma hakata, ta tõuseb püsti ja püüab kasutada oma kõrgtehnoloogilist superautot, kuid liiga kiiresti sõites(6) satub hiigelavariise, kus auto puruneb(80HP-30HP)
Tegelased:
Player 1- Ärkas ellu, Silx-y Skill: Sarm(1+),Täpne(1+) Inventory: Tühi
Player 2- NPC Skill:puudub Inventory:Sarm(1+),Täpne(1+)
Player 3- Oliver12 Skill:Asjade meisterdamine/leiutamine (1+) Inventory: Inglitiibadega müts
Player 4- NPC Skill:toores jõud(1+),primitiivne(-1) Inventory: oda, tiiger
Olukord:
On hakanud tekkima tormipilved
_______________________________________________________________________________________
Oliver12 vaatab lennuki üle ja asub seda parandama

Ootan alati abi, õppimiseks ei ole kunagi hilja

Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
Silx-y
Level 11
Avatar

Liitunud: 11.6.2009
Postitusi: 846
[EEMAL]




postitati 11.12.2010 21:07 Tsiteeri


Silx-y paneb vanamutile jalaga ja sõidab oma rattaga lõuna aafrika vabariiki

Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
batoonike



Liitunud: 2.4.2005
Postitusi: 378
[EEMAL]




postitati 11.12.2010 21:18 Tsiteeri


Koopa Batoonikese kuuskümmend miljonit aastat vana instinkt lööb välja ja ta otsustab silx-y-le odaga äsada naiste ja vanainimeste peksmise eest
Aktsioon III: batoonike<br>Kambakas II: batoonike, whitepower1, tenno11
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
oliver12
Level 4


Liitunud: 29.8.2009
Postitusi: 113
[EEMAL]




postitati 11.12.2010 21:38 Tsiteeri


**************************************RAUND 15**********************************
Tegevused:
Oliver12 vaatab lennuki üle ja asub seda parandama , kuid katsetades tekkib mootoris suur rike(2), ning ta saab elektrilöögi(100HP-20HP)
Silx-y paneb vanamutile jalaga ja sõidab oma rattaga lõuna aafrika vabariiki, ning väga õnnestunult ja jõuab sinna pärale(3)
Koopa Batoonikese kuuskümmend miljonit aastat vana instinkt lööb välja ja ta otsustab silx-y-le odaga äsada naiste ja vanainimeste peksmise eest, ning silx-y saab
saab parema käeluumurru(4)(90HP-20HP+ parema käe tegevused-1)
Player 2 komberdab autost välja ja võttab suuna haiglasse, kuid ennast ülehinnates (6) kaotab teadvuse(50HP-10HP)

Kuna Silx-y ja batoonikese tegevuste vahel tekib konflikt, siis tuleb arvesse see, kummal oli suurem number, niiet Silx-y uus tegevus on selline
Silx-y paneb vanamutile jalaga ja sõidab oma rattaga lõuna aafrika vabariiki, kuid kahuks virutab keegi koopainimene talle vastu käe rannet ja ta jõuab vaid veerand teekonda läbida

Tegelaste olukord

Player 1- , Silx-y Skill: Sarm(1+),Täpne(1+) Inventory: Tühi HP:70
Player 2- NPC Skill:puudub Inventory:tühi HP:40
Player 3- Oliver12 Skill:Asjade meisterdamine/leiutamine (1+) Inventory: Inglitiibadega müts HP:80
Player 4- Batoonike Skill:toores jõud(1+),primitiivne(-1) Inventory: oda, tiiger HP:95

Olukord:
Ilm on juba tormine.
________________________________________________________________
Oliver12 toibub vigastusest ja asub uuesti lennukit parandama.

Ootan alati abi, õppimiseks ei ole kunagi hilja

Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
Silx-y
Level 11
Avatar

Liitunud: 11.6.2009
Postitusi: 846
[EEMAL]




postitati 11.12.2010 21:47 Tsiteeri


silver võtab kivi ja viskab betoonile vastu pead!ning sõimab teda täiega, et ta enesehinnangut alla suruda.

Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
oliver12
Level 4


Liitunud: 29.8.2009
Postitusi: 113
[EEMAL]




postitati 11.12.2010 22:04 Tsiteeri


Annan mängujuhi koha edasi Silx-y'le , kuna on õhtul natuke muid asju ka teha
Ootan alati abi, õppimiseks ei ole kunagi hilja

Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
Silx-y
Level 11
Avatar

Liitunud: 11.6.2009
Postitusi: 846
[EEMAL]




postitati 11.12.2010 22:12 Tsiteeri


oh, jätkame homme äkki.

Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
 Lehekülgi:  1  2  3  4

Hetkel loevad seda teemat:
Mitte ühtegi - 1 külaline

Mine lehekülje lõppu





Foorumi algbaas põhineb XMB mootoril, modifitseeritud Valter Pundi poolt
Kodulehekülg on tehtud Valter Pundi poolt vpundi ät gmail punkt komm