[ARHIIV] mängumeistrid
Pole sisse logitud. [Logi sisse ]
Mine lehekülje algusesse
Prinditav versioon | Telli teema e-mailile | Lisa lemmikutesse  
 Lehekülgi:  1  2
Nimetu: Arutlus
InCreator
baksjor!
Avatar

Liitunud: 18.12.2005
Postitusi: 1230
[EEMAL]




postitati 24.11.2010 22:17 Tsiteeri


See on maailma parim PC mäng. Ma juba ütlesin... Natuke raske on seedida 1994 graafikat alguses, aga hoo sisse saad ja mõistad, kui sügav strateegia- ja taktikapomm su ekraanil on... njah. Hakkab igast minesweeperi ja suvalise tänapäeva fpsi peale raisatud hetkest kahju.

Veel nõuandeid:

* Väga kähku püüa researchida personal armour (suht kasutu kõige vastu peale plasma pistoli) vaja on researchida ennem alien alloys ja vist alien power source, siis power suit ja flying suit (kasutu ainult heavy plasma täistabamusele umbes 30% juhtudest)).

* Alguses laks-laks laser rifled, kohe kui võimalik, heavy plasmad (mängu lõpuni). Heavy plasma maksab roppu raha, nii et kõik müü alati maha peale 10 või 14 mis sul oma meeste jaoks on. Mind probed müü ka maha. Alati. $300 000 on kuradi hea raha. ühe või kaks tasub jätta alles, selleks ajaks kui lähed commanderit (vajalik mängu läbimiseks) jahtima. Need paar matsi, kes laevast tavaliselt välja ei tulegi, võiks probesid käes hoida.

* Ufosid elusalt pole rohkem vaja kui 1 commander ja paar leaderit. Commander on ainult very large laevas, kõige ülemisel korrusel, kontrollruumis, või ufode baasis, kah kontrollruumis. Tema tuvastamiseks pole tavaliselt mind probe vaja, aga targem on peale laeva ümbert kõigi hävitamist hakata iga ufot enne killimist laeva sees scannima mind probega... Hea taktika on ka kontrollruumi läheduses hakata stun launcherit kasutama, igast kasulikke loomi saab elusalt nii kätte.

* Terror missioonil chrysallidide vastu aitab kõige paremini flying suit. Nad jooksevad ilgema maa, aga ei saa õhus olevaid sõdureid kuidagi rünnata.

* Sectopodi vastu (see lendava taldriku moodi assraper, sectoididega kaasas tavaliselt) ühe sõduriga ära üritagi. Vähemalt 3 matsi andku pidevalt heavy plasmadest tuld.

* Kui sa näed samas kohas hunnikut ufosid interceptori eest kadumas, siis on seal kas 1) Sinu radari välja lõpp või 2) tulnukate koloonia. Viimase kontrolliks saada sinna skyranger ja unusta paariks tunniks patrullima. Koloonia saad kergesti maha 10 sõduri, vähemalt laser riflede ja kõva salvestamisega.

* Kui mõni riik tugevasti kuu lõpus rahastamist vähendab, on tema ala kas täiesti radarite alt väljas (ehita radari, general store, hangari ja interceptoriga baas) või on seal koloonia. Jälle, kontrolli viimast (vaata eelmist punkti 2)


*Stun Rod (kohe alguses ostetav) on lähivõitlusrelv ja ei tapa ufot, ainult uimastab. Kui power või flying suitid, võid proovida. Mutonite vastu minek stun rodiga = enesetapp. Sectoidid ja floaterid, vahel ka snakemanid aga peaks surema ühe-kahe torkega. kasuta ennem mind probe mõne lennukis passiva mehega -- UFO-solidere pole mõtet uimastada, parem killi ja saad rohkem punkte.

Kui püüad elusalt kinni ethereali või secotoid leaderi, saad researchida MC-labi ja psi-ampi, mis lubab ka sinu sõduritel ufodele mõttekontrolli teha. Väga kasulik! Aga raiskab kõvasti TU'sid. Pealegi, see pole mängu võitmiseks üldse vajalik. Heavy Plasma teeb sama ja isegi parema töö. Tegin just mängu läbi ja ei kasutanud PSI-janti üldse.

Lihtsalt rushisin flying armori, heavy plasma, siis 2 leaderit, siis commanderi, üks baasikaitse, siis ehitasin avengeri ja tegin cydonia (Marss) maatasa. Lihtne! 2 ufo-baasi tuli mängu jooksul ära hävitada ja austraalia jõudis ufodega lepingu teha ja X-COMi rahastamise lõpetada.

* Lõpumängus (sul on commander kinni püütud ja Ultimate Flying Craft leiutatud) ehita 1 lisa hangar, 1 lisa workshop ja 1 lisa living quarters. Osta 100 tehnikut, ja pane nad Avengeri ehitama. Ehitistega alga juba kohe kui Ultimate Flying Craft researchis võimalikuks saab! Selle ühe kuu võid enamuse laevu vahele jätta, tee paar large/very large ja kõik terror missioonid, et score päris hukas ei oleks. Järgmine kuu lõpetad mängu niikuinii!

Umbes 1,2 kuuga saab kosmoselaev valmis. Siis sõdurid sisse ja Marsi poole tuld. Marsil püüa leida lift (rohelised ruudud), sõdurid peale ja abort mission (kõiki affe ei pea otsima üles ja maha nottima). Teises levelis püüa leida käbe kontrollruum (sarnaneb ufo-baasi omaga) ja viska alien grenade või lase blaster launcheriga suurt silma kontrollruumis. win!1

* Medi-kit olgu igal sõduril taskus! Kui saad pihta, tseki kohe palju sõduril lethal woundsi on. Näiteks kui see on 3, kaob iga käik 3 hp! Võimalusel ravi kohe (seisa kõrval, vaata haavatu poole, vali haige kehaosa medikiti paneelilt ja "heal" kuni on on terve).

* Kohe kui plasma Beam leiutatud, ehita oma interceptoritele 4 tükki, ja niipalju kui mujal baasides hävitajaid on. Ühest baasist teise saadab asju nupp "transfer". Aga general stores peab igas baasis olema! Fusion Ball ei ole parem, pigem kasuta plasma beame. Ma panen vahel ühele interceptorile fusion ballid, et small ufosid püüda, kui ei viitsi iga laeva puhastada -- fusion on võimeline ka small ufo täiesti hävitama. Aga skoori mõttes pole see kuigi tark.

* Kui sul on 65+ firing accuracyga tegelane ja hea relv, võid südamerahuga aimed shotte teha. Võimalus et mööda läheb on alla 15% tavaliselt. Vähemaga, alati auto-shot.

* Kui tulnukas "surres" ei karju, siis ta ei ole surnud. Mine laiba kohale, võta relvad ära ja poeta ruut kaugemale (ufod ei oska relvi üles korjata). Veel kindlam on võtta laip kätte või seljakotti ja visata oma lennukisse ja panna keegi valvama, soovitavalt stun rodi või stun launcheriga. Nad võivad üles ärgata ja ringi kooserdada ja otsid ennast lolliks pärast.
NB! Uimastatud Chrysallidiga ringi tatsata on lausidiootsus! Ei ole eriti tore üllatus kui tüüp üles ärkab ja su parimad sõdurid ühe käiguga täis muneb! Uimase ufo saad tappa suvalise lõhkeainega.

* Motion scanner on mõttetu trash. Nagu ka laser defenses, laser cannon interceptoritele, alguse granaadid ja püssid, ja kõik base defensed peale fusion defence. Progamerid kasutavad smoke grenade laevast väljumiseks ja ufo omasse sisenemiseks, aga ise ei ole iial pidanud vajalikuks

* Tanke kasuta nagu nimi ütleb - tankina. Leia ufo ja ära nuta, kui tank tükkideks lastakse. Aga kuna tankid ei arene paremaks, siis ufosid tapa ikkagi meestega. Tank lihtsalt las otsib nad üles ja laseb maha vaid siis, kui väga häda (mehed lasid mööda, TU'd otsas, kellad majas)

* Kui sa võitluse ajal veel ei tea, kus asub UFO-laev, vajuta kaardi nuppu. Sinised seinad kaardil või põlemisjäljed maas reedavad õige suuna kohe. Kasulik öösel, kui nähtavus väga vilets.
....

Teine osa, Terror From the Deep on sisuliselt esimese osa remake ookeanipõhjas, ja 1500% raskem, aga ka parem, tech tree on laiem, õudus on veel suurem (sa oled kottpimedas ookeani põhjas ja mingid teravad hambad pimeduses närivad su aquanaute ühe turniga pooleks). Ainult füüsika on puus: granaadi viskamine vee all, orly? Ja kolooniad on X-COM: õudusunenägu. Koloonia teine level tõmbab isegi doxboxi kõhuli.

Juba ufopaedia kirjeldused võtavad kõhu lahti.

A window is technically a wallhack.
Emo2: InCreator
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
steelsaviour
ı¥ı CACK ı¥ı


Liitunud: 24.12.2006
Postitusi: 302
[EEMAL]




postitati 24.11.2010 22:23 Tsiteeri


mul notiti KÕIK tyybid alguses maha,kuna ma ei osanud tulistada:(
nyyd vastupidi,kõik on 1337,plasma rifletega,flying suitidega,ning soolikaid ja paska lendab:lala:
see tõmbaks rohkem mängjaid ligi,kui mingi õpetus oleks alguses juures.
Samuti on tänapäeva tehnoloogia edasi läinud....ei ole enam jurakaid ekraane,tulnukatel võiksid need ammu laserpildina õhus rippuda.
Strateegia III: timbat ja steelsaviour<br>
Vaata kasutaja profiili Saada kasutajale e-mail Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
h0lx
Kohalik sitapea
Avatar

Liitunud: 10.4.2006
Postitusi: 1826
[EEMAL]




postitati 24.11.2010 23:10 Tsiteeri


Kuradi ajavampiir, pidin ma selle tõmbama... Jääbki mängima... AGA Peale viimast terror missiooni jäi mul veel 1 interceptor mingit ufot jahtima ja igasugune action temaga sunnib mängu crashima :(
http://i47.tinypic.com/x0w83p.gif
Moonwalk
Platform II: -DMI-; H0lx&jorssJõulumäng I: h0lx&jorss
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
InCreator
baksjor!
Avatar

Liitunud: 18.12.2005
Postitusi: 1230
[EEMAL]




postitati 24.11.2010 23:13 Tsiteeri


Seivida tasub iga kuu alguses, ja muidugi missioonide ajal.
Mina salvestan tavaliselt ka iga kord peale missiooni geoscapes.

A window is technically a wallhack.
Emo2: InCreator
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
valter
1


Liitunud: 19.1.2005
Postitusi: 1553
[EEMAL]




postitati 25.11.2010 00:58 Tsiteeri


proovisin siis miskit isomeetrilist. Selline mäng RAUDSELT vajab mapeditori ...

Lisatud pilt:
ciews:
asi.PNG
(145.25kb)

http://www.dmgamez.pri.ee/GRONGO1/uss_walk.gif
Ralli I: dm11Veresaun III: dm11<br>Emo1: icedude, valter8bit I: võistlus kestabAktsioon III (2009): -<br>Aasta mäng 2009: Pilvemees, valter<br>Vabateema II: valter
Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Uku
Moderaator


Liitunud: 29.4.2005
Postitusi: 1066
[EEMAL]




postitati 25.11.2010 08:26 Tsiteeri


ah, asi hakkab ilmet võtma, kõik pelavad.

Ma passin koolist väljas ilma netita (JEAH) siis ma ei saanud hästi aru mis alguses teha tuleb ja värki, noh, juttjuttpilttekst, battlescape'is hakaksiniga turn seivima ja kui nihu läks load ja pmst siis on alguses nii et 8st mehest kõik jõuavad tagasi,mõni passib haavatuna paar misiooni lihtsalt ning kuigi 10 teadlast oli, oli jaanuari lõpus pmst laser rifle kääs, kuigi oleks saanud plasmat searchida rahus, ning maitea kas oli heavõi halb laser pistolitega raha teha kuna tüki müügilt saab 12K kasumit...

kolm tundi jõudsinmängida, tekis tahtmine Jagged Allienceäi pelada jälle TBS FTW!

granaadid on kasulikud, esimene mäng kus neid otseselt eesmärgiga kasutan mitte lootusega pihta saada... nt ufod kusagilt ukse taagant korduvalt välja tulevad primed paarile käigule naadi ja viskad, kuna viske täpsus jääb 72% juurde onneed suht head kah, ning nendegasaab ja "nurga taha" haavata aga mõeldes xcom3le kus collateral damage ka on, siis ei jäe eriti kena pilt ette

siiski kardan et pean tasakesi harjutama ja värki..

//Pakun et graafikaliidest võiks räpasemaks jne teha, et asi poleks nii kena. Ufo Defence'is on asi üpris puhas ja korralik ning ergas, graafiakt võiks ajada veidi süngemaks. diablo1 kunagi ajas mu ju**i küll jahedaks. Praegu on muru ikka VÄGA roheline mängus. muidug imingi räsitud välimusega ei tasu üle ka pingutada.
Ning haigelt, ikka METSIK osa mängus on muusikal. Nagu õpejõud väitis: Alfred Hitchkok ütles, et ta filmid ilma helita oleks komöödiad. Seega peab otsima mingi heli ning muusika-vennad kampa. Kusjuures ilma helita on mäng poole rõõmsam kuna pole karjeid ja õõvastavat atmosfääri.
Põhimõtteliselt mängu alguses võiks olla tegu nii et umbes visatakse baas kokku ufode kaitseks, kiirelt, mitte ei ole juba konkreetne välja arendatud ehitis/süsteem, ehk veidi "getom", kuna rutu vaja, siis pannakse kokku jne, et asi pole väga viimistletud väljanägemisega... lihtsalt idee. ning siis saaks olla et "crack team" parimaid pannakse kokku maakera kaitsmise eesmärgil...
Research oleks ka nt et valikud on hetkel sellised "tagaplaanil" olevad tehnoloogiad mida siis intensiivselt uurida nt scramjet et uudsemaid hävitajaid saada ja natuke sci-fimat möla kah.

Üks asi mida peaks arutama on kindlasti kas mingit kole-nilbet infeksioonimöla ka hakkab ajama a-la kui mingi tulnuka mölaga kokku saad jne..

filmisoovitused oleks? ma pakun "District 9" (hea, soovitan), ja vb Predatori ja Alieni ja nende Versuse seeriad, pakuge veel... "Mars ründab"?

Võiks jääda reaalsuse ja mingi teatud piirini teadusulme piiridesse, nt mingid nähtamatud ufod jne levitatsioon ja jama võiks ära jääda...

.

Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
InCreator
baksjor!
Avatar

Liitunud: 18.12.2005
Postitusi: 1230
[EEMAL]




postitati 25.11.2010 14:58 Tsiteeri


* Rahaprobleemid on esimesed paar kuud ainult. Edasi saad heavy plasmasid, laipu ja muud tulnukate pudi-padi müües ropult $$$. Peale eleriumi ja alien alloysi pole vaja suht midagi alles hoida. Ja isegi alloysi saab ise ka toota.
* Laseritööstus on exploit, aga jah, teenib hästi kui viitsid tegeleda.
* Kuna tulistamine on väga ebarealistlik, siis kasuta palju spottimist! Kui sa tulnukat näed, siis lase teda KÕIGIGA, ka selle-tüübiga-mapi-teises-otsas. Täpsus ei muutu viletsamaks pika maa pealt, nagu JA's, vaid valem on selline... ma ei saagi täpselt aru... Igatahes saab väga ropu maa pealt täistabamusi teha, isegi kui see maa ületab sõduri vaatevälja mitmekordselt.
* Ufo 1 on väga lühike, kui asja lahti hammustad. TFTD on palju, palju pikem. Ja süngem. (Ja bugisem)

---------------------


* Remake tehes tuleks kindlasti üle vaadata reaction fire. UFO1-s see ongi peamine turnsave põhjus - saada lambist täistabamus oma käigu ajal on lihtsalt niiiii ebaaus. Võib-olla teha nagu Jagged Alliance 2-s, et mees automaatselt ei lase, vaid sa saad ise otsustada, mida oma interrupti ajal teha. Loogiline ka - tüüp nägi tulnukat kõndimas, kükitas kähku vms.
* Teine asi mis võiks olla, on roster. No ei usu et maailma kaitseks selliseid ahve keegi jutulegi võtab, nagu XComi random palkamine on. Võiks ikka nii olla, et saad vaadata, millised sõdurid hetkel oma teeneid pakuvad, ja valida täpselt, millised palkad.

Tekiks väike õnne/personalipoliitika moment ka - äkki on see kuu hea snaiper saadaval?

A window is technically a wallhack.
Emo2: InCreator
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Uku
Moderaator


Liitunud: 29.4.2005
Postitusi: 1066
[EEMAL]




postitati 25.11.2010 15:45 Tsiteeri


*Raha saamine on kahe otsaga asi, ühest küljest võiks olla et riigid kes tahavad et sa kaitseksid maksavad sulle, samas on neil sõjaväed (teoorias) sellise asja tarbeks, aga näiteks samas kui raha tootmine raske oleks siis oleks ka mäng natuke pikem vb. On ka võimalus et alguses sa kaitsed mingeid x kohti millel sõjaväge pole nemad siis palkavad sind ufode kaitseks ja mängu käigus saad siis suuremat rahastust taha nt kogu riikide näol, siis saad ka uusi asju researchida ja asja.
*Siis tuleks muidugi ka hävitatud asulad mida pole jõutud kaitsta jne tulnukate koloniad seal mida sa saaks hävitada...
* A Siis oleks muidugi ni iet alguses pmst oleks mingi "üligeto" baas kusagil, ning koos rahastusega arendad seda... Raha võiks ikka olla selline asi mille jaoks imüüa kõike mida vägavaja pole ning kärpida igalt poolt hoolduskulusid... samas vb kisub liiga SimCityks kus hooldust kärpida jne. JA2s olid lepingud jne kust sissetulekut sai, ja siis sai mapidelt korjata raha kui vedeles kusagil....
*Palkamine oleks jah huvitavam kui oleks nagu-kuulutusele- otsimine, pmst otsid palgasõdurit või vabatahtliku vms. esimene tiim võiks ka siis olla ise kokku pandud, mite sai ei sa mingit umbes lööduid. Samas võiks olla tegelased genereeritud siis, mitte nagu JA2s kus on A.I.M.i vennad on kõik enne disainitud, jube jama oli vaadata samad näod koguaeg, eitea...

um.. mul kadus mõttelõng ära seega...

.

Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
InCreator
baksjor!
Avatar

Liitunud: 18.12.2005
Postitusi: 1230
[EEMAL]




postitati 25.11.2010 16:10 Tsiteeri


"Sellel riigil on sõjavägi" pole argument. X-filesi kui populaarset UFO-müütide entsüklopeediat kõik vaadanud ju -- sõjavägi ei suuda ufode vastu suurt midagi.
Magnetanomaaliad, seiskuv aeg ja elektroonika-tehnika, ülikiired lendavad taldrikud ja nii edasi. Selle kõige vastu sõdima sa iga nekrutit ei suuda treenida ega vastavat varustustki igaühele osta. Pealegi, X-Com ongi nagu spetsiifiline, vastavalt varustatud ja treenitud sõjaväeline haru/liit, lihtsalt asukohariigita... natuke nagu NATO või kosmonaudid, kes ka - olgugi et vahel natuke võistlevad, enamuse aja siiski eiravad oma riikide poliitikat ja on vennad teaduses.

"üligetost" ma ei saa aru. Geto? Superarmee, tehtud planeedi Maa parimaist sõduritest/teadlastest ja parimast tehnikast? Geto? Getost võib alata mäng, kus pead tänavajõuku või pöörad ladina-ameerika riiki. Originaalmängu getoelement seisnes maa relvade jõuetuses ufode oma vastu ainult. Tõsi küll, sõjaväel võiks alguses vähem rõhku olla, sul on ainult eksperimentaalne baas, kus on rohkem radareid ja teadlasi kui sõjatehnikat... tech trees muidugi ka. Umbes nagu SETI programmi haru või nii. Et registreerid ja esimesed väikesed kokkupõrked alles sunnivad kasutusele võtma lennukeid ja relvi...
A ei tea. Vähe uimaseks kisub start siis? Õudusmäng peab olema ju, mitte farmville.

A window is technically a wallhack.
Emo2: InCreator
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Uku
Moderaator


Liitunud: 29.4.2005
Postitusi: 1066
[EEMAL]




postitati 25.11.2010 16:44 Tsiteeri


no alguses on väiksem tiim millega väiksemaid kokkupõrkeid lahendada saab, kusagil on vb 1 tulnukas küla terroriseerimas nagu Men In Black'is , ja siis rendid/ostad/müüd/vahetad omale lennuki vms ja lähed neid hävitama juba, nt sõjavägi alla suudab ikka ufosid tulistada, siis sa lähed sinna lammutama lihtsalt.

Aga see et liiga palju ei lammutaks võiks küll raundi lõpus näha olla ,et mida rohkem lammutad, nt seda vähem palka saad jne... et kui iga misioon oleks eraldi tuluallikas, nt 23 000$ on mingi õnnetuskoha neutraliseerimine, siis on kindel et mida paremini kaitsed seda rohkem raha saad...

.

Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
Pix
Level 3
Avatar

Liitunud: 23.2.2009
Postitusi: 46
[EEMAL]




postitati 28.11.2010 14:01 Tsiteeri


Ise ei suudaks suurt midagi teha mängu tegemise heaks teha, kuid elan kaasa!
X-COM UFO: Enemy Unknown on üks parimatest mängudest mida olen mänginud. Olen vahelduva huviga ja aktiivsusega paar aastat juba mänginud seda ja igast värki kohanud. Mõned läbimõtlemata kohad on küll jah (näiteks, alles hiljuti lao-baasi rünnati ning kuna (hiljem lugesin selle kohta) kaitseks antakse sõduritele 80 itemit nimekirja algusest ning mul oli 151 heavy plasma't, siis sain mingi 20 tüüpi ainult tühja relvaga. pidin sissteungijatelt viisakalt paar clipi paluma :)). Mul on praeguseks juba kõik tehnoloogiad arendatud, kuid mäng ikka ei tüüta ära. See on selle võlu.
Olen mõelnud ning lugenud ka nõustuvaid artikleid, et keegi võiks ju ometi remake'i teha sellele. X-COM'il on väga palju fänne, kes väärtustavad originaalset, esimest versiooni. Mõned teised X-COM'id on küll tehtud, aga mitte remake'na, vaid mingi X-COM 2'na või "selle ainel". Miks ei tee keegi ometi täpset koopiat?? Mingit 3D, multiplayerit, uut lugu pole vaja. Kõigest uus graafika ja bugid parandada. Sellel oleks kõvasti lööki. Oleks väga lahe, kui selle teeks lõpuks ära grupp eesti programmeerijaid.

Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
InCreator
baksjor!
Avatar

Liitunud: 18.12.2005
Postitusi: 1230
[EEMAL]




postitati 29.11.2010 08:13 Tsiteeri


Mhm. Aga kõigepealt on vaja mootor teha. Katsed käivad.

Täpset koopiat just ei tee, samamoodi "ainel" (kommerts ka!), aga minu meelest võiks sees olla kõik mis originaalis (teised nimed, rassid ja statsid maybe), ja paksult lisa. Ideaalis segaks kahe parima mängu sisu -- XComi atmosfääri ja mõnusa strateegia -- Jagged Alliance 2 täiuslikkuseni viidud turn-based actioniga.

A window is technically a wallhack.
Emo2: InCreator
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Uku
Moderaator


Liitunud: 29.4.2005
Postitusi: 1066
[EEMAL]




postitati 29.11.2010 18:27 Tsiteeri


siis oleks mõtekam vist lahingu ja majanduse osa eraldi progeda nagu sa mainisid et xcom1s oli...
.

Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
timbat
lihtsalt nolifer
Avatar

Liitunud: 7.9.2005
Postitusi: 1595
[EEMAL]




postitati 2.12.2010 13:45 Tsiteeri


Ma oleks käpp.
Mitte sõna otses mõttes.
Netile hakkan normaalselt
ligi saama alles uuel aastal.

http://i56.tinypic.com/v49bgw.jpg
Strateegia III: timbat ja steelsaviour<br>
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
InCreator
baksjor!
Avatar

Liitunud: 18.12.2005
Postitusi: 1230
[EEMAL]




postitati 6.12.2010 08:18 Tsiteeri


Pookisin eile oma isomeetrilisele põhjale pathfindingu ja seinte ehitamise peale.

Mõtlen et võib-olla polegi vaja 2-te või 4-ja korrust... Jagged Alliance 2-s on ainult 1 korrus (pluss katus/puuvõrad) ja ometi on täiesti uber mäng, TBSina kordi parem veel kui XCom ja ilmselt maailma parim TBS. Xcom saab oma lisapunktid lihtsalt ülejäänud elementidelt.

A window is technically a wallhack.
Emo2: InCreator
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
oliver12
Level 4


Liitunud: 29.8.2009
Postitusi: 113
[EEMAL]




postitati 27.1.2011 06:20 Tsiteeri


Proovisin seda mängu uuesti ja seekord hakkas juba looma, kuid jäin ühes missioonis "kinni". Nimelt olen kõik tulnukad (endaarvates) maha lasnud, olen ise praegu kosmoselaevas, aga missioon ei lõppe. Kuidas peaks muidu see tulnuka tassimine käima, sest loogiliselt nad on siis uinutatud?
Ootan alati abi, õppimiseks ei ole kunagi hilja

Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
InCreator
baksjor!
Avatar

Liitunud: 18.12.2005
Postitusi: 1230
[EEMAL]




postitati 27.1.2011 10:02 Tsiteeri


Ilmselt on mõni üles ärganud.
Kui tulnukas surres ei karju siis ta lihtsalt minestab, mitte ei sure. Ja võib toibuda paari käigu pärast. Otsi maast mahavisatud relvi, ärgates nad tihti jätavad püssi maha. See on parim märk et keegi jookseb ringi
JA kui sul on uinutatuid ja kahtlustad et bug mingi, aseta maha ja grana kõrvale
Tassima ei pea, sest missiooni lõppedes võetakse elusad ufod automaatselt kaasa. Tassida võid siis kui jahid kindlat tüüpi väga pekki kukkunud missioonil, näiteks lähed ilma armorita etherealide terror missioonile ja näha et peetis, aga mc-labi tahaks...
Emo2: InCreator
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
surra
Level 4
Avatar

Liitunud: 4.11.2007
Postitusi: 134
[EEMAL]




postitati 27.4.2011 13:12 Tsiteeri


kaugele sa sellega jõudnud oled?
milline on turundus-skeem (sihtgrupi profiil, kui suur see on, kus reklaamid, palju reklaamile plaanid kulutada)? kui see plaan tekitada, siis võid leida projektile ka rahastajaid.
millist summat sul mängu lõplikuks realiseerimiseks vaja läheb (et palgata puuduolevad skillid)?


Vaata kasutaja profiili Saada kasutajale e-mail Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
 Lehekülgi:  1  2

Hetkel loevad seda teemat:
Mitte ühtegi - 1 külaline

Mine lehekülje lõppu





Foorumi algbaas põhineb XMB mootoril, modifitseeritud Valter Pundi poolt
Kodulehekülg on tehtud Valter Pundi poolt vpundi ät gmail punkt komm