[ARHIIV] mängumeistrid
Pole sisse logitud. [Logi sisse ]
Mine lehekülje algusesse
Prinditav versioon | Telli teema e-mailile | Lisa lemmikutesse  
LASKETIIR
SHOOTER
123
Avatar

Liitunud: 11.7.2009
Postitusi: 276
[EEMAL]




postitati 29.10.2010 11:38 Tsiteeri
LASKETIIR



1 mismoodi saaks teha lasketiiru nii et mingi aja tagant hüppaks kuskilt välja sihtmärkja kaob varsti ära?
2 mismoodi teha nii et kui sihtmärgi pihta laseb siis sinna kuhu kuul tabab tekib valge laik sihtmärgi peale?
3 mismoodi teha laskearvestust ehk nt nii et peab 10 lasku pihta saama sihtmärgile?

ette tänades:wow:

Palun eemaldada postitamiskeeld![IMG]http://images.cooltext.com/1923612.gif[URL=gamerd.proboards.com][/IMG]
[/URL]

Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
Silx-y
Level 11
Avatar

Liitunud: 11.6.2009
Postitusi: 846
[EEMAL]




postitati 29.10.2010 12:09 Tsiteeri


1) Tee mingile objectile alarm, et teatud aja jooksul tekitab see mingi liikuva objecti. Siis pane uuesti alarm ja seekord hävitab alarm objecti.

Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
InCreator
baksjor!
Avatar

Liitunud: 18.12.2005
Postitusi: 1230
[EEMAL]




postitati 29.10.2010 13:59 Tsiteeri


2) teed valge laigu objekti, ja created ta sihtmärgi juurde (instance_create(x,y,valge_laigu_objekt) kuuli tabamise hetkel)
3) sul peab olema laskja objekt, sihtmärgi oma ja kuuli oma.

Teed laskjale muutuja, mis loeb tabamusi:
create:

tabamusi = 0;

iga kord kui kuul tabab sihtmärki (näiteks collision sihtmärgiga)
kuulile kood siis
laskja.tabamusi += 1;

Ja laskja las kontrollib, mitu juba on (laskja, step event)
if (tabamusi = 10)
...tee midagi

Aga küsimused tunduvad nii labased, koodimise abc-1 et kahtlen, kas oli mõtet seletada jälle.

A window is technically a wallhack.
Emo2: InCreator
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum

Hetkel loevad seda teemat:
Mitte ühtegi - 1 külaline

Mine lehekülje lõppu





Foorumi algbaas põhineb XMB mootoril, modifitseeritud Valter Pundi poolt
Kodulehekülg on tehtud Valter Pundi poolt vpundi ät gmail punkt komm