[ARHIIV] mängumeistrid
Pole sisse logitud. [Logi sisse ]
Mine lehekülje algusesse
Prinditav versioon | Telli teema e-mailile | Lisa lemmikutesse  
Lahinguätid - palun aidake testimisega(27.dets uusim versioon)
Pilvemees
Moderator
Avatar

Liitunud: 28.7.2007
Postitusi: 791
[EEMAL]




postitati 24.12.2009 16:28 Tsiteeri
Lahinguätid - palun aidake testimisega(27.dets uusim versioon)



Vanal hallil ajal olime kuulsad oma leidlikkuse ja osavuse poolest. Selle tõttu teati meid üle terve maa. Meie suures külas oli mitu inseneri, kes päevad läbi leiutasid, et meie elu oleks kergem. Ühel saatuslikul päeval võttis insener Gaguurin endale pähe minna kuule. Ta rehkendas ja ehitas nii päeval kui ööl ja ühel hommikul saigi tema imemasin valmis millega,millega meie kangelased pidid kuule lendama Masinasse mahtus 5 tarka ja osavat meest. Ja insener Gaguurini imemasin töötaski, juba oli see külaelanike jaoks nii kõrgele taevasse jõudnud, et nemad seda enam ei näinud. Kuid üleval taevas puhusid suured tuuled ja imemasin tegi kaugel kaugel eemal hädamaandumise. See koht oli üldse teistmoodi, siin ei olnud üldse nii nagu kodus, kuid meie kangelased on leidlikud.



Mängu kodukas:
http://mangulooja.dragon.ee/lahinguatid

http://mangulooja.dragon.ee/lahinguatid/images/0_.jpghttp://mangulooja.dragon.ee/lahinguatid/images/3_.jpghttp://mangulooja.dragon.ee/lahinguatid/images/2_.jpg

Testijatele:
Kui terve mootor on valmis, graafika on pintseldatud, heli sisse röögitud, siis nüüd tuleb kõik see kohandada mängijale. Mängus on terve ports muutujaid - raha, puitu, sõdurite treenimise aeg, lahingute algamise aeg, hoonete maksumused, asjade arendamise aeg ja summa jne jne jne. Testimise käigus üritamegi kõik selle sättida nii, et tavamängijal oleks põnev, poleks igav ning mäng ei oleks mitte liiga kerge ega liiga raske.

Kui mängu mängite, siis pange kirja, mis kell alustasite, mitme minuti pärast olid teil olemas vajalikud hooned, et ellu jääda, kunas tuli esimene lahing, kas oli liiga raske? kas liiga kerge? kas lahing oli lihtne - oli see ootuspärane, aimasite, mis sealt tuleb?

vahetevahel kirjutage üles kellaaeg ja populatsioon, sissetulek jne


pange kirja ka strateegia, mida kasutasite, et vaenlastele pähe teha - kas raiusite ise metsa pidevalt või arendasite hooneid hoopis, mis järjekorras, ehitasite jne.

kas abimenüüst on kasu? ega see liiga keeruline ole?

kuidas on lood heliga? kus on heli liiga palju? kus liiga vähe? kus muutub tüütuks(kui muutub)

mis jääb mängus seletamata?


ja loomulikult kõik vead - nende eemaldamine ja põrgusse saatmine on ka tähtis!!

mis vigadeks olla võivad?
* kui mõni vaenlane ei taha kuidagi surma saada
* kui mõni objekt katab teist - nähe, et see on ebaloogiline
* kui midagi ei saa osta, kuigi ressursse on
jne jne jne - kõike võib juhtuda.


suuremad abistajad saavad kindlasti mängu sisse ka :)




TESTIMINE:::::::


Tänud! vot see oli mõnus kriitika, homseks katsun vead ära parandada, peale lõunat lasen siis mängu uuesti ülesse.

* inseneride maja error korras
*nooltemaja bug eemaldatud
*sama raha eest saab rohkem nänni nooltemajast
* maju saab valida koheselt, ilma paremkliki vajutamata
*kulda saab kaevandada
*saad ühe uue katse kui vaenlased võidavad
* vastaste tapmise eest saab nüüd raha
*mõned uued heliefektid

allolevad 2 punkti jätan hetkel lahti, kardan, et mängija kogub kokku ilmatu suure varanduse ja siis ehitab alles peamaja, mis teeb tal ülejäänud mängimise imelihtsaks - eks näis kogume rohkem arvamusi, esialgu muutsin kuninga tulemise aja veidi hilisema peale:

"
* Puuraiumine võiks olla otseselt seotud klikkimise kiirusega
* Vastane ei tohiks enne hakata ähvardama kui peamaja olemas on ja mingi majandus käimas, praegu on täielik Zerg rush
"


26. dets:

*vastased lõhuvad lossi kiiremini kui kedagi pole
*paremklikk ei võtnud nooli ja aega maha noolekojas + sepikojas samuti
*sõdurid ei kao peale lahingut ära
"algab lahing" depth kõige suurem

ise töötades saab ressursse rohkem nii:
puitu - puumaja ja lao arvelt
toitu - talu ja lao arvelt
kulda = lao arvelt + inseneride maja arvelt


kunn tuleb 9. min pealt, ennem oli 5.5
+ maksunõudmised on ka hilisema aja peale lükatud

http://mangulooja.dragon.ee/lahinguatid/lahinguatid.gifhttp://mangulooja.dragon.ee/lembitu/lembitu_sig.pnghttp://mangulooja.dragon.ee/sigs/kindlus_sig.jpghttp://mangulooja.dragon.ee/keskaeg/sig.png
Aasta mäng 2009: Pilvemees, valter<br>
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
InCreator
baksjor!
Avatar

Liitunud: 18.12.2005
Postitusi: 1230
[EEMAL]




postitati 24.12.2009 17:24 Tsiteeri


* Inseneride maja ehitamisel sai "array index out of bounds" vea
* Nooltemaja läks hulluks kui vähendasin noolte arvu (rightclick noolte ikoonil) -- Puidu maksumus ei vähenenud nagu lootsin, vaid kasvas ikka, maja keeldus nooli tegemast ja üldse, jumala sassis. 270 puitu ühe noole eest jäi lõpuks ette, aga teha ei saanud.
* Keel: "relvi" mitte relvu, "mõõklema" sõna eesti keeles ei ole. Lähim vaste on vehklema.
* Abimenüü on lahe, aga mäng juba käib selleks ajaks ja rushida tuleb
* Heli on väga hea, kõik sulandub mahedalt , jutt ja tausta musa. Aga puuraiumise heli enamuse ajast ei mängi
* Ühele majale klikkimine võiks automaatselt deselectida teise ja selectida selle maja. Jumala segadusse ajas alguses et ei saa valida maja, sest teine on aktiivne
* Võiks olla mingi raha piitsutamise nupp ka :D

* LIIIIIIIIIIIGA raske on on. Ainult üks katse proovida ellu jääda -- ehitada ladu, siis kopsida 90 puud, siis peamaja, siis nooltekoda ja ikkagi fail kui mõni nool mööda läheb. Nooli võiks teha vähemalt 10-kaupa praeguse 1 asemel ja ühe noole tasu eest.
* Puuraiumine võiks olla otseselt seotud klikkimise kiirusega
* Vastane ei tohiks enne hakata ähvardama kui peamaja olemas on ja mingi majandus käimas, praegu on täielik Zerg rush
* Keeldun edasi mängimast kui ei teki mängus punkti kus MINA nülin pahalt kuningalt makse :D

A window is technically a wallhack.
Emo2: InCreator
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Pilvemees
Moderator
Avatar

Liitunud: 28.7.2007
Postitusi: 791
[EEMAL]




postitati 24.12.2009 17:44 Tsiteeri


Tänud! vot see oli mõnus kriitika, homseks katsun vead ära parandada, peale lõunat lasen siis mängu uuesti ülesse.

* inseneride maja error korras
*nooltemaja bug eemaldatud
*sama raha eest saab rohkem nänni nooltemajast
* maju saab valida koheselt, ilma paremkliki vajutamata
*kulda saab kaevandada
*saad ühe uue katse kui vaenlased võidavad
* vastaste tapmise eest saab nüüd raha
*mõned uued heliefektid

allolevad 2 punkti jätan hetkel lahti, kardan, et mängija kogub kokku ilmatu suure varanduse ja siis ehitab alles peamaja, mis teeb tal ülejäänud mängimise imelihtsaks - eks näis kogume rohkem arvamusi, esialgu muutsin kuninga tulemise aja veidi hilisema peale:

"
* Puuraiumine võiks olla otseselt seotud klikkimise kiirusega
* Vastane ei tohiks enne hakata ähvardama kui peamaja olemas on ja mingi majandus käimas, praegu on täielik Zerg rush
"
UUS VERSIOON SAADAVAL!

http://mangulooja.dragon.ee/lahinguatid/lahinguatid.gifhttp://mangulooja.dragon.ee/lembitu/lembitu_sig.pnghttp://mangulooja.dragon.ee/sigs/kindlus_sig.jpghttp://mangulooja.dragon.ee/keskaeg/sig.png
Aasta mäng 2009: Pilvemees, valter<br>
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Uku
Moderaator


Liitunud: 29.4.2005
Postitusi: 1066
[EEMAL]




postitati 24.12.2009 21:54 Tsiteeri


No proovisin ka alguses "esimeset" versiooni mis oli enam kui peavalu, aga et siis uuest:

*Ma saan puudest kulda kaevandada?
*Kui teise võimaluse saad, sisi võiks lossil olla nt default 3%vms veel Damaget alles, sest muidu sa automaatselt kaotad teise lahingu ja 6 vibumeest kes napilt selle 80 sekundiga vlamis treenisid on kasutud...

//kui menüü ette tuli ja uue mängu panin, ol ivahepeal 125 raha tiksunud jne, ning kohe kui ühe maja olin ära ehitanud lendas kuri kuningas platsi ja quittisin

.

Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
InCreator
baksjor!
Avatar

Liitunud: 18.12.2005
Postitusi: 1230
[EEMAL]




postitati 25.12.2009 03:03 Tsiteeri


* Sõdurid kaovad peale lahingut ära : ülimalt ebareaalne. Mul oli 8 vibukat ja teises rünnakus neid enam polnud :( wtf
* samuti oli teises lahingus kadunud kindluse olukorra näidik.
Kas esimes üldse oli, ei mäleta
* Peale esmakordset peksa saamist:

___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object arenda_btn:

Error in code at line 3:
if c.naita.max_level > c.naita.level

at position 13: Unknown variable max_level

___________________________________________

* Majade arendamine võiks kasvatada ka käsitisi klopitavate puude/marjade/kulla arvu

A window is technically a wallhack.
Emo2: InCreator
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Pilvemees
Moderator
Avatar

Liitunud: 28.7.2007
Postitusi: 791
[EEMAL]




postitati 25.12.2009 16:16 Tsiteeri


Tänud teile!!!!!!!!
kulda saab kaevandada metsast, mitte puudest - ega kõik peagi nii loogiline olema, mängus on suuremaid loogika vigu, kui hakata loogilise pilgu alt kõike vaatama.

see ruum, kus ehitada saab, on persistent, seega on natuke keeruline uut mängu alustada, sellest tekkis ka see raha tiskumise värk ja otsekohene kuninga ilmumine.

Kõik, vead, mis te avaldasite on parandatud, lasin uue versiooni ülesse ka, mängijatel vähe lõbusam siis.



*vastased lõhuvad lossi kiiremini kui kedagi pole, pole tühja passimist
*paremklikk ei võtnud nooli ja aega maha noolekojas + sepikojas samuti
*sõdurid ei kao peale lahingut ära
"algab lahing" depth kõige suurem

ise töötades saab ressursse rohkem nii:
puitu - puumaja ja lao arvelt
toitu - talu ja lao arvelt
kulda = lao arvelt + inseneride maja arvelt


kunn tuleb 9. min pealt, ennem oli 5.5
+ maksunõudmised on ka hilisema aja peale lükatud


ja InCreator, sinu nimi on juba info alla ;)

http://mangulooja.dragon.ee/lahinguatid/lahinguatid.gifhttp://mangulooja.dragon.ee/lembitu/lembitu_sig.pnghttp://mangulooja.dragon.ee/sigs/kindlus_sig.jpghttp://mangulooja.dragon.ee/keskaeg/sig.png
Aasta mäng 2009: Pilvemees, valter<br>
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
valter
1


Liitunud: 19.1.2005
Postitusi: 1553
[EEMAL]




postitati 25.12.2009 19:00 Tsiteeri


"* Keel: "relvi" mitte relvu, "mõõklema" sõna eesti keeles ei ole. Lähim vaste on vehklema."
mõõklema on täitsa olemas olev sõna.
.mõõklema <69: mõõgelda, .mõõklen> mõõkadega võitlema

http://www.dmgamez.pri.ee/GRONGO1/uss_walk.gif
Ralli I: dm11Veresaun III: dm11<br>Emo1: icedude, valter8bit I: võistlus kestabAktsioon III (2009): -<br>Aasta mäng 2009: Pilvemees, valter<br>Vabateema II: valter
Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Pilvemees
Moderator
Avatar

Liitunud: 28.7.2007
Postitusi: 791
[EEMAL]




postitati 25.12.2009 19:47 Tsiteeri


just lisasin vähe uuema versiooni....jälle, 2 uut lisa:

* peamajas saab toiduga inimesi enda külla meelitada
* metsa on peidetud aardekohad, kus ise tööd tehes saab suuremaid summasid kraapida

http://mangulooja.dragon.ee/lahinguatid/lahinguatid.gifhttp://mangulooja.dragon.ee/lembitu/lembitu_sig.pnghttp://mangulooja.dragon.ee/sigs/kindlus_sig.jpghttp://mangulooja.dragon.ee/keskaeg/sig.png
Aasta mäng 2009: Pilvemees, valter<br>
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
InCreator
baksjor!
Avatar

Liitunud: 18.12.2005
Postitusi: 1230
[EEMAL]




postitati 26.12.2009 01:25 Tsiteeri


Suht segane laks on ikka veel

* Nooled kaovad ära peale lahingut... vahel
* mehed kaovad ära peale lahingut... alati
* Meelitamise nupp ei tee midagi, näitab komakohaga arvu
* Meelitamise nupp ei kao ära ekraanilt
* Parem klõps meelitamise nupul paneb kulla näidikule 2 komakohta taha
* Peamaja näitab täiesti suvalisi numbreid!
* Kulla jne ise korjamine on liiga uimane. Näpp väsib ära peale 5000 klõpsu

Kõige parem kui ekraani ülaservas oleks kindlalt näha OLEMASOLEVATE vibumeeste ja mõõgameeste arv. Saaksid ise ka aru, kust bugid tulevad
Ilmselt oled suutnud ennast koodi põhjalikult sisse mässida.

A window is technically a wallhack.
Emo2: InCreator
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Pilvemees
Moderator
Avatar

Liitunud: 28.7.2007
Postitusi: 791
[EEMAL]




postitati 26.12.2009 11:50 Tsiteeri


* Nooled kaovad ära peale lahingut... vahel - selle kohta ei tea midagi öelda.
* mehed kaovad ära peale lahingut... alati - no kurja, olin vastaste üksustele selle koodi pannud, mis nad muutujatele tagasi lisab :D
* Meelitamise nupp ei tee midagi, näitab komakohaga arvu- enam ei tee
* Meelitamise nupp ei kao ära ekraanilt - nüüd kaob
* Parem klõps meelitamise nupul paneb kulla näidikule 2 komakohta taha - enam ei pane
* Peamaja näitab täiesti suvalisi numbreid! - need numbrid on arvatavasti meelit ikooni peal, näitab palju toitu on vaja, et inimest meelitada
* Kulla jne ise korjamine on liiga uimane. Näpp väsib ära peale 5000 klõpsu

*meelita ikoon töötab nüüd täielikult, enne võttis toidu asemel raha...doh..

* peamaja sai endale maski, nüüd ei pea kullisilma täpsusega hiirt selle hoone ikoonidele niristama.
* päev möödub 3 s kiiremini nüüd
* ise tööd tehes, saab ressursse 2 võrra rohkem, hoonete arendamisel saab neid
* parandasin inseneride maja hinnad ära, enne oli testimsie pärast 5 ühikut raha nõutud.

uus versioon jälle üleval, nüüd küll ei tohiks neid vigu olla.

Indrek, suuured tänud sulle sellise järjepideva ja sihikindla aitamise eest. Mõnusaid jõule ja aastavahetust sulle :)

http://mangulooja.dragon.ee/lahinguatid/lahinguatid.gifhttp://mangulooja.dragon.ee/lembitu/lembitu_sig.pnghttp://mangulooja.dragon.ee/sigs/kindlus_sig.jpghttp://mangulooja.dragon.ee/keskaeg/sig.png
Aasta mäng 2009: Pilvemees, valter<br>
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
InCreator
baksjor!
Avatar

Liitunud: 18.12.2005
Postitusi: 1230
[EEMAL]




postitati 26.12.2009 21:23 Tsiteeri


Hakkab asja saama... AGA

* Peale kiivri researchimist proovisin neid 10 tükki valmistada:

___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Mouse Event for Left Released
for object sepakola_2:

Error in code at line 1:
if sepakola_0.mitu > 0 or sepakola_1.mitu > 0

at position 38: Unknown variable mitu
___________________________________________

Huvitav. Ignore, ei valmistanud.
Leiutasin kilbid, tegin 10 tk.
Peale seda sain ka 10 kiivrit teha, viga enam ei tulnud.

Edasi oli kõik stabiilne. Mul oli 10 mõõklejat ja 10 vibukat.
Kõik toimis kuni...

* Võitlus number 3 (esimene kus tulevad vastase vibukad:

ERROR in
action number 1
of Collision Event with object v_mook
for object t_liigub:

Error in code at line 4:
lisa += 1

at position 2: Unknown variable lisa


ERROR in
action number 1
of Alarm Event for alarm 0
for object noolE:

Error in code at line 9:
speed = dX/(cos(ang)*sqrt(2*(dY+tan(ang)*dX)/gravity));

at position 18: Division by 0.



ERROR in
action number 1
of Alarm Event for alarm 0
for object noolE:

Cannot apply sqrt to negative number.

________________________________________


Ja need vead jäid järjest korduma. Mu tüübid notiti ülikähku maha ka. Sealt enam abortimata edasi ei saanud. Kahtlustan vaenlase vibumehi!
Ja veel:

* Puuraiumise kiirus on suht ok... võibolla naaaatuke kiirem võiks olla, enne said päeva jooksul rohkem käsitsi raiuda. Marjade ja kulla oma aga tülikalt aeglane ja klõpsuderikas.
* Peale esimest lahingut, järgmistes vibumehi enam ritta müürile ei paigutata, kõik jäävad üles troppi ja lasevad oma nooled nagu üks nool oleks.
* Mehele kätte/pähe paigutamise aken on täiesti mõttetu minu meelest. Keegi ei lähe paljakäsi kaklema, kui lossis vedeleb kilpe ja mõõkasid
* Kui päris aus olla, siis tasu/väljakutse balanss on tugevasti väljakutse poolel. Ehk eesti keeles siis - ma ei viitsi enam eriti seda mängu mängida. Ma ei väida sellega et liiga raske oleks, lihtsalt sa ei saa midagi mängimise eest. Suht kiirest tuleb küsimus "milleks ma seda teen", peale 1000-t klõpsu raiumise või kaevamise tööriistaga aga juba päris tõsiselt painab see küssa

A window is technically a wallhack.
Emo2: InCreator
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
valter
1


Liitunud: 19.1.2005
Postitusi: 1553
[EEMAL]




postitati 26.12.2009 23:01 Tsiteeri


siis kui vastase vibumehed tulid, ja nad minu mõõgameestega kohtusid, siis:


___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Alarm Event for alarm 0
for object noolE:

Cannot apply sqrt to negative number.



tahtsid uuendada sõjameeste maja, aga tuli hoopis teade, et uuendasin noolekoda. siis ka error:

ERROR in
action number 1
of Other Event: User Defined 1
for object peamaja:

Error in code at line 4:
kola_nool[0,1]-=1//aeg

at position 2: Unknown variable kola_nool or array index out of bounds



ja naljakas oli see, et kui ma alustasin UUT MÄNGU, siis ma ei jõudnud midagi ehitadagi, kui mõne hetke pärast juba vaenlased mind ründavad :D paar sekki oli algust ja siis ründasid.


ma ei saanud kiivreid mingi x asja pärast enam osta, mingi error tuli, unustasin copyda.

tõrva loopides viskab erroreid

ma arvan ka, et mängu saab mingil X moel nö "mitmekordselt" käivitada, kuna uuel päeval tuleb resusi topelt, kõik messageboxid on topelt jne! raha oli mul ka täiega, kulda vist 2000+, kuna uue päeva möödudes tuli resusi topelt kui mitte enam. peale sda tuli aga lahing, mille võitsin ja peale võitu minu mäng nulliti ära, kõik ehitised olid kadunud... ühesõnaga kõik oli otsast peale.. AGA vastased ründasid IKKKA edasi :D ja sain surma....

ja kindlasti tee käsitsi resursside võtmine mugavaks, kasvõi et nii tihti ei pea klikkima :D 1x sekundis, mitte tihedamini, siin peab
ja mitu korda oli nii, et peale lahingut oli kõik otsast peale! :(


nooltemajas sain endale resursse ja nooli xiitida.. ütleme et hästi mitu mitu korda ma vajutan noolte peal vasakut ja paremat hiireklikki. siis on maksumus: puitu: -200 aeg: 0s. ehk siis 0 sekundiga saan 200 noolt ja makstakse 200 puitu veel pealegi :D

muidu päris hea mäng, aga bugid ajavad kyll kopsu üle maksa :(


aga edu :)

http://www.dmgamez.pri.ee/GRONGO1/uss_walk.gif
Ralli I: dm11Veresaun III: dm11<br>Emo1: icedude, valter8bit I: võistlus kestabAktsioon III (2009): -<br>Aasta mäng 2009: Pilvemees, valter<br>Vabateema II: valter
Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Pilvemees
Moderator
Avatar

Liitunud: 28.7.2007
Postitusi: 791
[EEMAL]




postitati 27.12.2009 10:51 Tsiteeri


Tänud teile mõlemile (L)

Teen nii, et vastast saab ka rünnata, uus ersioon uel aastal, nautige selle aasta viimasei päevi - aastavahetuseni 4 päeva jäänud :)

http://mangulooja.dragon.ee/lahinguatid/lahinguatid.gifhttp://mangulooja.dragon.ee/lembitu/lembitu_sig.pnghttp://mangulooja.dragon.ee/sigs/kindlus_sig.jpghttp://mangulooja.dragon.ee/keskaeg/sig.png
Aasta mäng 2009: Pilvemees, valter<br>
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
valter
1


Liitunud: 19.1.2005
Postitusi: 1553
[EEMAL]




postitati 27.12.2009 14:19 Tsiteeri


Minu strateegia oli, et alguses majandus, siis armee..

kõigepealt siis puumaja, vesi jms asjad, laos suurendasin palju asju koguda sain, siis tegin armee...

vee heli oli häiriv, kui hiir selle peal. Eriti kui ma loen tegelikult seda abimenüüd ja hoian hiirt seal peal, siis pean ka vee häält kuulma.

ei meeldinud ka, et abimenüü on osade ehituskohtade ees. vb saaks natuke kitsamaks? või ehituskohad mujale.
Ma algues ei märganudki et sinna saab ka ehitada, kuni abimenüü kinni panin.

IGAL majal võiks olla kirjas, kus majas sa oled. ehk siis pealkiri kuskile. Mitte kuskil pole kirjas, et tegemist on puumajaga, ainult siis kui ehitan.

PS! rääkimised ja need tegelaste joonistused on andekad ;)


aga jah, nüüd siis eemale ja tasapisi uut aastat vastu võtma ;)

http://www.dmgamez.pri.ee/GRONGO1/uss_walk.gif
Ralli I: dm11Veresaun III: dm11<br>Emo1: icedude, valter8bit I: võistlus kestabAktsioon III (2009): -<br>Aasta mäng 2009: Pilvemees, valter<br>Vabateema II: valter
Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Pilvemees
Moderator
Avatar

Liitunud: 28.7.2007
Postitusi: 791
[EEMAL]




postitati 30.12.2009 18:40 Tsiteeri


Tänud jällegi!

uus versioon üleval. loen selle mängu lõpetatuks. nüüd jääb vaid mõni harv viga parandada kui keegi teab öelda.

kõige suurem uuendus on see, et kuningat saab rünnata - seda peamajast, kui esimene lahing on läbi.

seega, ma tahan ikka selle mänguga aasta mängu võistlusel osaleda (A)

http://mangulooja.dragon.ee/lahinguatid/lahinguatid.gifhttp://mangulooja.dragon.ee/lembitu/lembitu_sig.pnghttp://mangulooja.dragon.ee/sigs/kindlus_sig.jpghttp://mangulooja.dragon.ee/keskaeg/sig.png
Aasta mäng 2009: Pilvemees, valter<br>
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum

Hetkel loevad seda teemat:
Mitte ühtegi - 1 külaline

Mine lehekülje lõppu





Foorumi algbaas põhineb XMB mootoril, modifitseeritud Valter Pundi poolt
Kodulehekülg on tehtud Valter Pundi poolt vpundi ät gmail punkt komm