[ARHIIV] mängumeistrid
Pole sisse logitud. [Logi sisse ]
Mine lehekülje algusesse
Prinditav versioon | Telli teema e-mailile | Lisa lemmikutesse  
 Lehekülgi:  1  2
Graafika kokkusobivus.
Kazpar
$ QliMax $
Avatar

Liitunud: 27.3.2009
Postitusi: 507
[EEMAL]




postitati 27.6.2009 14:40 Tsiteeri


Pooled probleemid juba parandatud ammu, aga suur suur suur aitäh selle eest, muudan kõik vead ära , ja lasen uue pildi üles:)
Vabateema II: valter
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Kazpar
$ QliMax $
Avatar

Liitunud: 27.3.2009
Postitusi: 507
[EEMAL]




postitati 30.6.2009 00:38 Tsiteeri


Sorri topeltpost.
Tegin siis edasi veitsake, uue hudi, varjud, puud konstrastsemaks, parandasin valgusnurki. Kive ei osand teha uusi, ning see palli kujuline asi metsa all ei olegi varjud vaid nad on kogu see metsapraht(lehed, sammal, okkad jne...)
Muutma pean veel kive, muutma need ressursi märgid uue hudiga samasuguseks, küla ligidale räsitum muru, ja lisage palun mida veel.

Lisatud pilt:
ciews:
REVULUTSIOOONNALIAKAS.PNG
(169.15kb)
Vabateema II: valter
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
joke33
Level 11
Avatar

Liitunud: 5.11.2005
Postitusi: 874
[EEMAL]




postitati 30.6.2009 08:29 Tsiteeri


HUD'i kohalt ütleks seda, et nende mustade äärejoonte abil võiks olla kas lihtsalt tumedam pruun või see ültse ära jätta. Ja see osa, kus tegevuse kirjeldus/kirjad on (need liiguvad, eks?) võiks olla teist pidi, et vanad nagu kaovad sinna musta, kui juba ongi nii, siis on see tegelt päris hea idee...
Praeguselt pildilt tundub lihtsalt nagu liiguks valgema poole.

Muud hetkel öelda ei oskaks.

http://i126.photobucket.com/albums/p117/joke33/omgwtfbbq1.gif

Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Kazpar
$ QliMax $
Avatar

Liitunud: 27.3.2009
Postitusi: 507
[EEMAL]




postitati 30.6.2009 11:13 Tsiteeri


Hetkel jah, info log on buugine ei jäga veel neid string commande nii hästi, võibolla oskaks keegi aidata? siis U2U
Vabateema II: valter
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
joke33
Level 11
Avatar

Liitunud: 5.11.2005
Postitusi: 874
[EEMAL]




postitati 30.6.2009 11:14 Tsiteeri


Aga samas saad selle ära muuta nii, et keerad selle tausta teist pidi.
http://i126.photobucket.com/albums/p117/joke33/omgwtfbbq1.gif

Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
h0lx
Kohalik sitapea
Avatar

Liitunud: 10.4.2006
Postitusi: 1826
[EEMAL]




postitati 30.6.2009 11:46 Tsiteeri


lihtsalt joonista vastupidises järjekorras ekraanile..
Platform II: -DMI-; H0lx&jorssJõulumäng I: h0lx&jorss
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Kazpar
$ QliMax $
Avatar

Liitunud: 27.3.2009
Postitusi: 507
[EEMAL]




postitati 30.6.2009 12:13 Tsiteeri


Teistpidi muutes esimene teade kaob pimedusse:P
igastahes mu info edastamis kood on sellise süsteemiga
global.teade = string_insert(global.teade,'-- Puuraiduja valmis --#',0);
ja joonistan teate draw_text(view_xview+23,view_yview+473,global.teade) nii.
kuidas ma joonistan nad siis vastupidises järjekorras??(tean et see küsimus ei kuulu graafika teema alla, lihtsalt ei taha uut teemat teha.
Vabateema II: valter
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
jnt
Veebiguru
Avatar

Liitunud: 3.2.2005
Postitusi: 731
[EEMAL]




postitati 30.6.2009 12:27 Tsiteeri


Kazpar, kuna gm'i peal pole jne, siis manuali hetkel nii lihtsalt vaadata ei saa, aga eeldan, et see string_insert() lisab antud hetkel teksti muutuja algusesse. Seega, kui vastupidi teha, siis too rida peaks välja nägema nii:
global.teade+="#-- Puuraiduja valmis! --";

Kui += pole gm'is aktsepteeritud, peaks see rida selline olema:
global.teade=global.teade+"#-- Puuraiduja valmis! --";

Aga siin see probleem, et tekst tuleb alati alla poole nagu... ja seetõttu pead hakkama teksti enda kordinaate muutma vmt. et uusim teade nagu ikka õiges kohas oleks. ;)
Lihtsam oleks see gradient ümber pöörata. ;)

GigAHerZ Web - http://jnt.pri.ee/
Banner Exchange - http://be.jnt.pri.ee/
Mission Possible - http://web.zone.ee/mispos/
Black Nova Traders - http://bnt.jnt.pri.ee/
Aktsioon I: jnt
Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
h0lx
Kohalik sitapea
Avatar

Liitunud: 10.4.2006
Postitusi: 1826
[EEMAL]




postitati 30.6.2009 13:52 Tsiteeri


Ma ei saa, aru, miks ta kõik sul üks string on? tee lihtsalt 1d array

EDIT: Kuna mul on igav, tegin näite:

Lisatud fail: teade.gm6 (4.74kb)
135 korda tõmmatud
Platform II: -DMI-; H0lx&jorssJõulumäng I: h0lx&jorss
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Kazpar
$ QliMax $
Avatar

Liitunud: 27.3.2009
Postitusi: 507
[EEMAL]




postitati 30.6.2009 18:39 Tsiteeri


Tänan =D
Vabateema II: valter
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
InCreator
baksjor!
Avatar

Liitunud: 18.12.2005
Postitusi: 1230
[EEMAL]




postitati 30.6.2009 18:49 Tsiteeri


1) Peamajal on ikka veel varjuküljel sigaheledaid õlgi
2) Tegin typo ja sa tegid kohe valed varjud :P Kui valgus tuleb ülevalt-vasakult, siis vari peab jääma ikka alla-paremale, sinna suunas kus maja tume külg on. Eks puudel siis ka. Liiga loogiline et puusse panna...
3) Triibuline (laudadest?) HUD ei ole hea. Ekraanil on niigi liiga palju selgesti eristatavaid jooni, ja see triibundus ainult segab õigete asjade märkamist. Pead natuke enne joonistamist mõtlema ka: taust on taust ja asi on asi. Asju peab märkama, taust peab sulanduma ja ainult fooni andma, mitte silmi torkima. Sul on kuidagi suvaliselt lahmitud jälle sel teemal.
4) Puuraidurid näevad välja nagu zombid!!!
5) Peamaja parempoolse katuse shading on täiesti puus.
Nii raske see nüüd ka olla ei saa... Vasak külg - hele, parem - tume. Eranditeta. Sina panid parempoolsel katusel mõlemad küljed tumedaks...


Aga sitaks parem näeb välja nüüd kõik küll. Esimeste katsetega võrreldes suur areng edasi.

EDIT: Krt, vasak ja parem lähevad hirmus sassi isomeetrilist pilti vaadates. Parandatud
Emo2: InCreator
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Kazpar
$ QliMax $
Avatar

Liitunud: 27.3.2009
Postitusi: 507
[EEMAL]




postitati 17.10.2009 23:10 Tsiteeri


Sain siis tegeleda üle pikka aja natuke edasi asjaga.
Tegin asja ruutu ja korrektsemaks ning täpsemaks, öelge kuidas meeldib, mida võiks muuta, heasi ideid jne.. :):epic:

Lisatud pilt:
ciews: 135
areng2.PNG
(1.28mb)
Vabateema II: valter
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Caupo
Caupo
Avatar

Liitunud: 19.7.2007
Postitusi: 1544
[EEMAL]




postitati 17.10.2009 23:27 Tsiteeri


Täitsa muhe :epic: .Mängiks isegi kui saaks kuskilt kätte :) - Ma ei tea kas sul seal muutlik ilmastik on , igatahes kui ei ole siis võiksid sinna millalgi selle sisse arendada :)

Peeter - Blood Money --- Delayed during tragic technical issues!
Kaklusmäng II: RallitajaStrateegia II: Peeter ja rallitajaRPG II: RallitajaJõulu 2008 I: Rallitaja8bit II: võistlus kestabAktsioon II (2009): Rallitaja
Vaata kasutaja profiili Saada kasutajale e-mail Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
Kazpar
$ QliMax $
Avatar

Liitunud: 27.3.2009
Postitusi: 507
[EEMAL]




postitati 18.10.2009 10:46 Tsiteeri


No ma hakkan nüüd asju erinevamaks tegema, aga põldudega läheb raskeks, kuna nad on tehtud image singlitega nagu kasvav põld, aga ma proovin midagi leiutada, tänan =)
=D
Btw, eile õhtul tegin veel lambad kes siblavad mööda küla, aga neid ei jäänud pildile :(
Vabateema II: valter
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
valter
1


Liitunud: 19.1.2005
Postitusi: 1553
[EEMAL]




postitati 18.10.2009 13:45 Tsiteeri


väga kena näeb välja! (y)
http://www.dmgamez.pri.ee/GRONGO1/uss_walk.gif
Ralli I: dm11Veresaun III: dm11<br>Emo1: icedude, valter8bit I: võistlus kestabAktsioon III (2009): -<br>Aasta mäng 2009: Pilvemees, valter<br>Vabateema II: valter
Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Kazpar
$ QliMax $
Avatar

Liitunud: 27.3.2009
Postitusi: 507
[EEMAL]




postitati 18.10.2009 19:20 Tsiteeri


nii ma tegingi =)
tänan valter
Vabateema II: valter
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Kazpar
$ QliMax $
Avatar

Liitunud: 27.3.2009
Postitusi: 507
[EEMAL]




postitati 29.11.2009 21:49 Tsiteeri


http://www.youtube.com/watch?v=KzXWT6yFMEU

Gameplay video, saate ka graafikat vaadata ja hinnata.
Vabateema II: valter
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
valter
1


Liitunud: 19.1.2005
Postitusi: 1553
[EEMAL]




postitati 30.11.2009 19:44 Tsiteeri


postita ka skriine.
http://www.dmgamez.pri.ee/GRONGO1/uss_walk.gif
Ralli I: dm11Veresaun III: dm11<br>Emo1: icedude, valter8bit I: võistlus kestabAktsioon III (2009): -<br>Aasta mäng 2009: Pilvemees, valter<br>Vabateema II: valter
Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Kazpar
$ QliMax $
Avatar

Liitunud: 27.3.2009
Postitusi: 507
[EEMAL]




postitati 30.11.2009 20:30 Tsiteeri


Lahinugväljast screenshot siis :)

Lisatud pilt:
ciews: 135
screen 4.PNG
(279.07kb)
Vabateema II: valter
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
 Lehekülgi:  1  2

Hetkel loevad seda teemat:
Mitte ühtegi - 1 külaline

Mine lehekülje lõppu





Foorumi algbaas põhineb XMB mootoril, modifitseeritud Valter Pundi poolt
Kodulehekülg on tehtud Valter Pundi poolt vpundi ät gmail punkt komm