[ARHIIV] mängumeistrid
Pole sisse logitud. [Logi sisse ]
Mine lehekülje algusesse
Prinditav versioon | Telli teema e-mailile | Lisa lemmikutesse  
Lembitu
Pilvemees
Moderator
Avatar

Liitunud: 28.7.2007
Postitusi: 791
[EEMAL]




postitati 22.4.2009 19:29 Tsiteeri
Lembitu



Leidsin ühe oma vana projekti. Aga mõtlesin, et võiks ta ju valmis teha. Kas keegi oleks nõus graafikaga aitama.

Igatahes. Ristirüütlid on meie maale tunginud. Ainus päästja on Lembitu. Kas ta saab sellega hakkama? Kas ta on selleks võimeline? Seda otsustad sina, kulla mängija.

Põhiline osa mängu mootorist on valmis, tarvis teha veel:
*Raha sissetulek ehk päeva möödumine
*Vastaste mõistus, praegu nad passivad niisama (AI)

Arvatavasti tuleb see mäng siuke TBS.

Link:
http://web.zone.ee/Kindlus/Lemps.rar


http://img141.imageshack.us/img141/5893/screenshot100o.th.jpg

Edit: Praegu loen kommentaare koodi osas, mis ma kunagi kirjutasin :D

"//Porno ja mõistuse segikeeramise koht - look below:"

[Muudetud: 22.4.2009 Pilvemees]

http://mangulooja.dragon.ee/lahinguatid/lahinguatid.gifhttp://mangulooja.dragon.ee/lembitu/lembitu_sig.pnghttp://mangulooja.dragon.ee/sigs/kindlus_sig.jpghttp://mangulooja.dragon.ee/keskaeg/sig.png
Aasta mäng 2009: Pilvemees, valter<br>
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Pilvemees
Moderator
Avatar

Liitunud: 28.7.2007
Postitusi: 791
[EEMAL]




postitati 23.4.2009 20:18 Tsiteeri


kunagi saab ikka, praegu tegin lihtsalt exeks, et teie poolset vstukaja saada, veidikenegi.

Kas leegi tahab graafika poole pealt aidata?

[Muudetud: 23.4.2009 Pilvemees]

http://mangulooja.dragon.ee/lahinguatid/lahinguatid.gifhttp://mangulooja.dragon.ee/lembitu/lembitu_sig.pnghttp://mangulooja.dragon.ee/sigs/kindlus_sig.jpghttp://mangulooja.dragon.ee/keskaeg/sig.png
Aasta mäng 2009: Pilvemees, valter<br>
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Pilvemees
Moderator
Avatar

Liitunud: 28.7.2007
Postitusi: 791
[EEMAL]




postitati 2.5.2009 13:48 Tsiteeri


uus pildike, nädala pärast saab mäng ehk ka valmis
http://img56.imageshack.us/img56/9591/screenshot102.gif

http://mangulooja.dragon.ee/lahinguatid/lahinguatid.gifhttp://mangulooja.dragon.ee/lembitu/lembitu_sig.pnghttp://mangulooja.dragon.ee/sigs/kindlus_sig.jpghttp://mangulooja.dragon.ee/keskaeg/sig.png
Aasta mäng 2009: Pilvemees, valter<br>
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Anonüümne
=FURY=


Liitunud: N/A
Postitusi: N/A
[EEMAL]




postitati 3.5.2009 21:42 Tsiteeri


Hudile kasvõi mingi lihtne tekstuur peale. Muidu näeb kõik suhteliselt kena välja.

Pilvemees
Moderator
Avatar

Liitunud: 28.7.2007
Postitusi: 791
[EEMAL]




postitati 4.5.2009 05:50 Tsiteeri


Jee, lõpuks mingit vastukaja :)

Mis ma veega tegema peaks? Tekstuuri oskate soovitada?

AI-ga maadlen praegu. üsna keeruline on teostada seda :/
Aga kui selle valmis saan, siis on mäng üsna valmis.

Aaaaa, siuke asi veel - eile lindistasin miski 25 helisalvestust - aga need kõik on mp3'ed. GM aga ei teta eriti mp3'esid kas on olemas mingi mod nende mängimiseks, volüümi muutmiseks jms? või peaksin nad wavideks salvestama? Kuidas siis failisuurus muutuks, läheb uuremaks wavi puhul enamasti? kvaliteet kaotab?

[Muudetud: 4.5.2009 Pilvemees]

http://mangulooja.dragon.ee/lahinguatid/lahinguatid.gifhttp://mangulooja.dragon.ee/lembitu/lembitu_sig.pnghttp://mangulooja.dragon.ee/sigs/kindlus_sig.jpghttp://mangulooja.dragon.ee/keskaeg/sig.png
Aasta mäng 2009: Pilvemees, valter<br>
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
jnt
Veebiguru
Avatar

Liitunud: 3.2.2005
Postitusi: 731
[EEMAL]




postitati 4.5.2009 07:07 Tsiteeri


dm11, pildi asukoht ei toeta hotlinkimist! ;)
GigAHerZ Web - http://jnt.pri.ee/
Banner Exchange - http://be.jnt.pri.ee/
Mission Possible - http://web.zone.ee/mispos/
Black Nova Traders - http://bnt.jnt.pri.ee/
Aktsioon I: jnt
Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
jnt
Veebiguru
Avatar

Liitunud: 3.2.2005
Postitusi: 731
[EEMAL]




postitati 4.5.2009 07:34 Tsiteeri


dm11, uuri veidi, mis asi hotlinkimine on. ;) Sul browseri cache'is see pilt juba olemas, seega daa, et sa näed. Teised ei näe.
GigAHerZ Web - http://jnt.pri.ee/
Banner Exchange - http://be.jnt.pri.ee/
Mission Possible - http://web.zone.ee/mispos/
Black Nova Traders - http://bnt.jnt.pri.ee/
Aktsioon I: jnt
Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
InCreator
baksjor!
Avatar

Liitunud: 18.12.2005
Postitusi: 1230
[EEMAL]




postitati 4.5.2009 10:21 Tsiteeri


WAV on ALATI parema kvaliteediga kui MP3.

MP3 ongi põhimõtteliselt nuditud WAV. Nuditud nii, et on eemaldatud kõik need sagedused, mida inimene ei kuule - või kuulevad vähesed, ja mitmed küllalt sarnased (mida inimene ERITI ei taju), üheks liidetud. Korralik MP3 on tavaliselt samasugusest WAV failist umbes 10 korda väiksem.

Aga ma arvan et kui sa MP3 tagasi WAViks teed, jääb nii kvaliteet kui suurus samaks. Sest MP3-ks muutudes teda juba nuditi ju. Ega WAViks tegemine kunagi kärbitud osa tagasi ei pane... Ja olgugi et sa algselt kohe salvestasid MP3 formaati, enne salvestamist oli veel võimalus salvestada täiskvaliteediga WAV. Nii et igal juhul on heli "kunagi" WAV olnud.

Umbes nagu avad šokolaadi, hammustad ja pakendad uuesti. Šokolaad sellest uueks-mittehammustatuks ei muutu, kuigi ta on jälle "pakendis". "Hammustamine" on siin siis MP3-ks salvestamine ja "pakend" on WAV formaat...



[Muudetud: 4-5-2009 InCreator]
Emo2: InCreator
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Ric
Poleemik
Avatar

Liitunud: 18.5.2005
Postitusi: 307
[EEMAL]




postitati 4.5.2009 14:55 Tsiteeri


Kui vastukaja soovitakse, siis viimase aasta vältel Muistset vabadusvõitlust uurinuna ning hulgaliselt vastavasisulist kirjandust endasseammutanuna võin siinkohal pikemaltki kirjutada, jäädes esialgu küll pelgalt targutava irina tasemele. Kõik alljärgnev põhineb mõistagi eeldusel, et projekt võimalust mööda dokumentaalse faktitäpsuse suunas püüdleb – kriteerium, mida pole vastavat ajalooepisoodi käsitlevate kroonikakirjelduste vähesuse tõttu ju ometi palju nõutud.

Kindlasti ei tohi puhtalt juba ettevõtmise rahvusliku vastutuskoorma tõttu selle valmistegemise ja avalikustamisega ülepeakaela kiirustada.

Seega:

Esiteks, Hiiumaast pole muistses kontekstis mõtet/alust eraldiseisvat ja autonoomset maa- või kihelkonda moodustada. Esimese vabariigi aegsetes ning neist inspireeritud trükistes loetakse see tollasest halduskorraldusest tulenevalt Läänemaa osaks. Uuemal ajal on hakatud seda 1228. aasta läänistusdokumendi alusel ("Quadam insula deserta, quae dicitur Dageida" ehk "Miski tühi/hüljatud saar, mida nimetatakse Dageida") hoopis asustuseta ja maakondliku kuuluvuseta territooriumiks pidama. Objektiivse loogika järgi ning muinas-saarlaste viikinglikku ekspansiooni- ja kolonisatsioonipoliitikat au sees pidades oleks ehk otstarbekaim lahendus kujutada Hiiumaad ühes Vormsi ja Muhuga täies häirimatuses Saaremaale kuuluvatena.

Teiseks, kuna kaitselahingutest vähemtähtsam polnud omaalgatuslike rüüsteretkede korraldamine vaenulikule territooriumile, oleks meeldivaks nüansiks selleotstarbeliste puhverregioonide ja -rahvaste lisamine ümber Eestimaa, olid ju lõuna suunal veel kuralaste, liivlaste ning latgalite territooriumid (kui vaja, võin neile adekvaatsed maakonnapiiridki leida), kirdes vadjalased, idas Pihkva- ja Novgorodimaa. Teisalt peaks niipidi mõeldes autoril ikka kõvad ambitsioonid olema – 1219-ndal veaks Valdemar II merd mööda Taani solbanidki kohale?!

Muu haldusjaotus põhineb nähtavasti üldtuntud-teatud muinasmaakondadel, mille algupära kallal ma tõepoolest nuriseda ei oska. Iseeneest oleks põnev tutvuda toda haldusproblemaatikat teaduslikumast aspektist lahkavate kirjatöödega, sest ajuti jääb mulje, nagu oleks omal ajal nägusa raamatuillustratsiooni tarbeks Henriku kroonika ning oma fantaasiaga pooleks mõnele ENSV aegsele kontuurkaardile kuigivõrd suvalisi piirijooni tõmmatud.

Neljandaks, sõdalaste "ostmine" mõjub sedalaadi mängus kangesti anakronistliku ja prostitutiivsena. Isikkooseisu täienemist pelgalt raha või muu vara arvel eeldav palgaarmee oli, tõsi küll, tolleks ajaks Bütsantsis juba relvajõudude baasliigiks muutunud; Eesti aladel polnud (ning pole õnneks tänase päevani) sedalaadi militaarne dekadents aga kanda kinnitanud. Seevastu oli siinse kaitsevõime aluseks tänapäevaste terminite järgi reserv- ehk maakaitsevägi, misjuures ohu korral eelneva (enesestmõistetava) väljaõppega (sõjalise traditsiooniga) inimressurss kokku kutsuti ning malevasse koodati.

Taoline maa-, kihel- ja paikkondlikel tasandeil toimiv komplekteerimisprotsess ei eeldanud mingisuguselgi etapil üüratut finantskapitali (igal mehel oma relvastus, rõivad ning toidupaluke) ja kokkusaadavate meeste arv sõltus pigem ajalistest kitsendustest ning mobilisatsioonikuulduse levimisest. Maakond võis olenevalt demograafilisest suutlikkusest ja sõjakäigu tähtsusest panna välja koguni mitu tuhat malevlast. Sellest tulenevalt mõjuvad absurdsena ka ühekohalised numbrid praeguses mänguversioonis, mis mõõga- ja vibumeeste hulka, reaalseid arve küll vähemasti mitmesajakordselt alahinnates, esindama peaks.

Omaette teema on käesolevas versioonis käibelolev kristlik kalendrikasutus, mis vähemasti kuunimede poolest oleks hõlpsasti asendatav rahvakeelsete ekvivalentidega. Üleüldse sobiks mängusisest keelekasutust pisut arhailisemaks ning kreutzwaldlikumaks siluda. Termin "armee" on siinkohal ilmselgeks anomaaliaks; eestlaste väestruktuurides ju malev sisuliselt kõrgeimaks formatsiooniks oligi.

Soovitused kokkuvõtlikult:

1) Muuta Hiiumaa Saaremaa osaks või asustuseta, mitteselekteeritavaks piirkonnaks.
2) Lisada (juhul, kui projekti formaat seda lubab) täiendavaid regioone ja rahvaid, kes üldistatult kaheks vaenupooleks jaotuksid. Näiteks:

- Ristisõdijad ja nende kaasajooksikud: Mõõgavendade ordu (Wolquin), liivlased (Kaupo), latgalid (Talibald), Taani (Valdemar II), Rootsi (Johan I).

- Kohalikud rahvad: eestlased (Lembitu), kuralased (??), semgalid (Vesthard), Pihkvamaa (Vladimir), Novgorodimaa (Mstislav Ulja).

3) Korraldada ümber sõjameeste "värbamine" nii, et see põhineks reaalsetel mastaapidel ning maleva-maakaitseväe põhimõtteil.
4) Hoida mängusiseses keelekasutuses talupoeglik-rahvalikku, ehk mõneti tahumatutki joont.
Strateegia I: Ric
Vaata kasutaja profiili Saada kasutajale e-mail Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
minaise
Level 1


Liitunud: 22.12.2009
Postitusi: 2
[EEMAL]




postitati 5.1.2010 16:19 Tsiteeri


Vaenlase liikumist näitavad nooled tunduvad alguses ebareaalsed. Kui piilurid on peale saadetud siis võik küll need nähtavad olla .
Mänguga läheb vist aega ?

Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
Pilvemees
Moderator
Avatar

Liitunud: 28.7.2007
Postitusi: 791
[EEMAL]




postitati 5.1.2010 17:00 Tsiteeri


need nooled on rohkem enda jaoks, testimiseks.
mänguga läheb tõesti aega, kui saan Lahinguätid kaelast ära, siis saab selle mänguga tegelema hakata.

http://mangulooja.dragon.ee/lahinguatid/lahinguatid.gifhttp://mangulooja.dragon.ee/lembitu/lembitu_sig.pnghttp://mangulooja.dragon.ee/sigs/kindlus_sig.jpghttp://mangulooja.dragon.ee/keskaeg/sig.png
Aasta mäng 2009: Pilvemees, valter<br>
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum
InCreator
baksjor!
Avatar

Liitunud: 18.12.2005
Postitusi: 1230
[EEMAL]




postitati 5.1.2010 18:41 Tsiteeri


copy iga draw_text rida

lisa
draw_set_color(c_white)

ja paste rida, aga x-1 ja y-1 asukohta eelmisega võrreldes


Must tekst on igav. Valge tekst musta varjuga aga äge. Mängu välimus muutuks paugust 50%

A window is technically a wallhack.
Emo2: InCreator
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum

Hetkel loevad seda teemat:
Mitte ühtegi - 1 külaline

Mine lehekülje lõppu





Foorumi algbaas põhineb XMB mootoril, modifitseeritud Valter Pundi poolt
Kodulehekülg on tehtud Valter Pundi poolt vpundi ät gmail punkt komm