[ARHIIV] mängumeistrid
Pole sisse logitud. [Logi sisse ]
Mine lehekülje algusesse
Prinditav versioon | Telli teema e-mailile | Lisa lemmikutesse  
Idee: multiplayer mängu kiiruse kahekordistamine
Cyrus
Level 3


Liitunud: 20.10.2007
Postitusi: 62
[EEMAL]




postitati 10.12.2008 19:17 Tsiteeri
Idee: multiplayer mängu kiiruse kahekordistamine



Tuli väike isu testida oma uut multiplayer enginet mida ehitan Javas ja rohkem tahtsin testida palju suudab GM client hoida ehk siis toppisin yhte ruumi 250 objekti ja tulemus oli kohutav. Tuli leida lahendus ja lahenduseks leidsin ühe vanema meetodi mida kasutati ühes teises mängus aga tulemus oli tõsiselt hea. Ise nimetan ma seda Visibility Rangeks ja see töötab nii, et objekte hoitakse ruumis ainult niipalju kui palju on clientil vaja näha, ehk siis objektid mis on kuskilt teise ruumi otsas pole vaja ju ruumis hoida kuna see sööb rõvedal kombel mälu. Ja server haldab seda mida igal clientil on vaja näha. Rohkem infot, skemaatilised pildid ja benchmarki tulemusd mu webil: http://cyrus.planet.ee/

Vaata kasutaja profiili Külasta kasutaja kodulehte Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum Vaata kasutaja MSN-i
Pilvemees
Moderator
Avatar

Liitunud: 28.7.2007
Postitusi: 791
[EEMAL]




postitati 10.12.2008 19:42 Tsiteeri


Hih, see on ju elementaarne Watson.
Nii tuleks teha IGAS mängus, kus suur ruum ja mäng võimaldab väljaspool vaadet objekidel lasta hanguda.

http://mangulooja.dragon.ee/lahinguatid/lahinguatid.gifhttp://mangulooja.dragon.ee/lembitu/lembitu_sig.pnghttp://mangulooja.dragon.ee/sigs/kindlus_sig.jpghttp://mangulooja.dragon.ee/keskaeg/sig.png
Aasta mäng 2009: Pilvemees, valter<br>
Vaata kasutaja profiili Otsi kasutaja postitusi Saada privaatsõnum

Hetkel loevad seda teemat:
Mitte ühtegi - 1 külaline

Mine lehekülje lõppu





Foorumi algbaas põhineb XMB mootoril, modifitseeritud Valter Pundi poolt
Kodulehekülg on tehtud Valter Pundi poolt vpundi ät gmail punkt komm