07.01.2015, 21:23
Postitus: #1

Tere,

üritan mängus view suurusi määrata. Panin näiteks väärtuse 800x600 ja talle

Vormindatud kood:
viewW 800;
viewH 600;

// Screen Setup
view_enabled true;
view_visible[0] = true;

view_wview[0] = viewW;
view_hview[0] = viewH;
view_wport[0] = viewW;
view_hport[0] = viewH

Nüüd millegipärast tahab ta mulle tundmatul põhjusel ROOM'i suurusest lähtuvalt teistsugust Window suurust anda.
[Pilt: hwN5SNz.jpg]
link pildile

Mõni hetk tagasi sain Window Size ka määrata, mille tulemus oli see et pilt sees scale's väiksemaks... Huvitav oli see, kui määrasin Window Scale 0,625, tuli Window suuruseks 800x600.

Siin ka gmk.

Tänan!

//Edit, lisan debugi muutujad ka

view_xview[0]
view_yview[0]
view_wview[0]
view_hview[0]

view_xport[0]
view_yport[0]
view_wport[0]
view_hport[0]

view_hspeed[0]
view_vspeed[0]

room_width
room_height
view_visible[2]
view_visible[1]
view_visible[0]
window_get_x()
window_get_width()
window_get_height()
window_get_region_scale()
Update! Kui määran ROOM EDITOR'is VIEW suurused siis need ta võtab omaks, väga kummaline, nagu oleks tegu erinevate asjadega.

Tekib küsimus ainult, kuidas GML'ga WINDOW suurusi muuta?

EDIT muutsin veel sõnastust lauses, mis on enne pilti...